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血月战棋介绍·有兴趣可以看

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场,并没有召唤惩罚。能力2——·不会受到巡林客与术士的远程伤害,同时无法组队。棋子数量:1

    风墙:敌人进入地方风墙需要额外支付一点移动力,任何人在风墙中停留,每回合会依人数没人损失2点生命力,巡林客的射击,无法穿透风墙。(风墙释放时候,不可以覆盖任何人。)

    岩:任何人无法在岩的格子中停留,翻越需要两点移动力(再加上移动到岩后面格子的移动力,加一起一共要三点。)。移动力不足则无法翻越。巡林客的射击,无法穿透岩。

    伤害均分:无法整除的时候,小数点后数值算作被抵抗。

    措手不及:如果从敌人身周1身位格经过,会被强制受到敌人带队者的瞬间普通攻击。(在措手不及范围内停止移动,不算做措手不及。)

    能力:发动能力需要消耗2次行动机会,带*的能力为被动能力,无需发动,持续存在。

    行动机会:每个小队每回合开始获得2个行动机会,可以用于:移动(1)攻击(1)发动能力(2)

    生命:每个棋子的生命力,归零的话,棋子死亡无法复活。

    战力:攻击力,攻击敌人所能造成的伤害。

    移动:每个行动力可以转化的移动身位格数量。

    棋子数量:职业的棋子总量,死亡后便会消失,无法重复使用。

    身位格:上下左右一个格子,算作一个身位格,每次移动一个格子,算作消耗一点移动力。

    召唤惩罚:新被召唤的棋子,当前回合没有行动机会。

    小队:最多三枚棋子结成小队,队长承担伤害与攻击,小队移动时,可移动单位各数量,按照小队最低移动力者计算。一般情况,小队其他成员无法攻击,但是可以使用任何主动能力。(被动能力,不会发动)

    逃跑:因队长死亡而回手的棋子,五回合内无法再次上场。

    要塞:生命力为100的要塞,要塞被摧毁,则游戏失败,对方胜利。

    棋子召唤:每回合可以召唤一枚战斗棋子入场。(如果棋子召唤的地点,有敌人可以攻击到,算作这枚棋子被措手不及,哪怕是由法师召唤阵走出的也一样。)

    组队:两枚战斗棋子处在同一各自内,算作组队,身处最上方的棋子,被当做队长,在自己的回合内,可以任意更换队长不消耗行动机会。(因为法师、诗人无法组队,所以任何棋子无法再他们的格子内停留。

    战阵:两个或以上相同职业者在同一小队,可以三人一同执行行动命令,

    离队:可在整个队伍还未行动前,指挥队伍中的某一或两人行动,进行队伍拆分,如果队伍达到5个,则无法进行拆分。

    队长:承受伤害、进行措手不及攻击与借机攻击,如果队长死亡,其他棋子,可以选择继续战斗或者直接回手。如果继续战斗,者放在其下面的棋子,可以顺位成为队长。

    借机攻击:暴露在敌方的直接攻击范围内的人,选择移动出攻击范围的话,会被强制半额攻击一次,如果被多队伍包围,如果选择攻击其中一个队伍,则其他队伍可借机攻击你。

    致命夹击:如果能被两个队伍同时措手不及,则会被强制停留在原地。

    全力攻击:一回合内,两次行动力都进行攻击命令的话,着转化为全力攻击,造成两倍伤害的同时,会将对方震退1个身位格,如果其处于棋盘边缘,或身后有岩的话,则不被震退。

    防御:本回合放弃行动,全力进行防御,收到的所有伤害减半,同时会被全队,不会被伤害致死的人员承担。

    本阵:在本阵的伤员,每回合可以自行恢复1点生命。

    攻击超额:致死敌人后造成多余的攻击,会消失,不会转嫁给新任队长。

    不屈意志:如果一颗满血的棋子、队长,在一回合内被敌人杀死,这这枚棋子不会死亡,而是变为1点生命,且本回合不会再被伤害。

    必杀攻击:如果在自己的回合内,自己的满血棋子,因为借机或措手不及而被杀,则会受到必杀攻击,不会发动不屈意志。

    护卫者:战士与圣武士,作为护卫者,如果他们处在队员的位置,则无法进行攻击与发动技能。(战阵也不可以发动)

    职业者:所有其他职业。

    等待补充——
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