一.开局:
1.初始双方会获得44枚圆棋子与两枚长棋子。分别是40个战斗职业者与4个岩标记与2个风墙标记。
2.在双方各自棋盘正中底部,放置一个占地四个格子的要塞。
3.双方选出一位先攻,由其开始进行召唤。
二.规则:
1.棋盘为12行*10列的格子棋盘,由中间分隔成为两部分。
2.两位玩家分别坐在两边,自己半边的格子中,靠近自己的三行是本阵,可以进行召唤,靠近对方的三行是中立区域,无法进行棋子召唤(法师的召唤阵可以在本阵与中立区域展开)
3.中立区域连接起来,就是一个6*10的中立区域。
4.每位玩家同时可以在场10枚棋子,最多成为5个队伍(单人行动也算作一个一人队伍。)
5.棋子可以在本阵中,进行回手,每回合回手的棋子无限制,回手后,棋子会以每回合2点的速度,回复生命。
6.永远也无法在敌方本阵中,召唤自己的棋子。
7.棋子可以直接召唤在队友身上,进行组队,但如果如此做的话,整个队伍将受到召唤惩罚(没有召唤惩罚则不算)。
8.场上必须同时存在护卫者(战士、圣武士)与职业者(其他所有职业。),否则会失败的。
9.风墙可以选择放在边缘,超出棋盘的部分算作消失。
10.每回和只可以进行一次召唤。
11.棋子可以在任何时间,任何地点,选择自杀。
12.所有涉及小数点的地方,都向下取整。
三.胜利条件:
1.武力占领:棋盘上,三回合内,没有除了战士与圣武士之外的棋子在场,则失败。
2.屠戮胜利:棋盘上,三回合内,没有战士与圣武士之外的棋子在场,则失败。
3.要塞破坏:摧毁对方的要塞,则赢得比赛。
4.平局:后手在先手赢得比赛后,可以再行动一次,如果也可以赢得比赛,则平局。
注:三种胜利方式,达成任何一种均算作胜利。
野蛮人:生命:20战力:7移动:2能力1——*:一次攻击可以覆盖周身的一个身位格中的所有人。能力2——*:会攻击到队友,组队的时候,队友会损失3点生命值。棋子数量:3
诗人:生命:12战力:1移动:1能力1——唱诗:覆盖周围两个身位格的范围内的队长,增加战力+3(诗人队友同享受)能力2——·不会受到巡林客与术士的远程伤害,同时无法组队。棋子数量:2
牧师:生命:24战力:3移动:3能力1——治疗:战力可用于治疗一个身位格或斜方两个身位格的友军。能力2——造岩:在面前,创造一面‘岩’(维持岩的时候,无法发动能力1)。棋子数量:4
德鲁伊:生命:16战力:5移动:4能力1——风墙:在面前,创造横向或者纵向,三个身位格的风墙。能力2——变身野兽:增加20生命和2战力,无法再次变换回来。棋子数量:2
战士:生命:28战力:4移动:3能力1——*:战士作为队长,可以指挥队伍中的其他人,进行攻击,且成员被动能力持续启动能力2——*:战士带队,队伍会以平均移动能力,进行移动。棋子数量:9
圣武士:生命:36战力:3移动:1能力1——*:每回合,自动回复圣武士自身生命力1点能力2——奉献:用自己的生命力,恢复同队的生命力棋子数量:9
巡林客:生命:20战力:3移动:4能力1——*:精准打击,如果攻击小队,则可以选择攻击小队中的特定成员能力2——射击:可以远程攻击,直线的3个身位格距离,但战力降为1(诗人的祝福不变)棋子数量:5
游荡者:生命:20战力:5移动:5能力1——*:措手不及,造成双倍伤害,借机攻击不受伤害惩罚。能力2——*:可以直接在本阵外一行进行召唤,棋子数量:3
术士:生命:12战力:2移动:2能力1——火球:攻击三个身位格所在的任何敌人,造成10点损伤,若是小队,则被伤害均分能力2——*:一个身位格内,有任何敌人的话,无法使用能力1棋子数量:2
法师:生命:10战力:4移动:4能力1——开启传送阵:可以让棋子直接从法师四周1身位格内入场,并... -->>
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