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第四十九章 关于敌对双方的交流猜想

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    “系统提示,勇者任务期间获得奖励点翻倍,额外获得奖励点7点。”

    “系统提示,匹配开始。”

    不过,想来因为这两次进入的太快,都没来得及看自己的属性,白凡不由得点开了自己的属性看了一下。

    “姓名:白凡。战斗场次:7。剩余生命值:4点。剩余奖励点:59点。目前人物等级:2级。传承英雄:诡术妖姬—乐芙兰。目前天赋:坚韧,隐形的翅膀,月银之刃。”

    看到自己目前的状态,白凡将目光定在了剩余生命值上,他记得自己明明只有两点,怎么这显示的是四点。

    随后翻了下系统记录。

    “系统提示,完成任务三连胜,奖励生命值一点。”

    “系统提示,勇者任务期间获得奖励点翻倍,额外获得生命值一点。”

    这是上次战斗结束后的提示,但是白凡因为当时出来以后正在想事情,没有注意,而之后又立马进入了传送,所以没看到。

    不过不知不觉间,奖励点又是五十九点了,按照兑换新的天赋需要的奖励点来算,第四个被动需要的奖励点是三乘以二,然后平方,也就是六十四点,差五点,下一局只要赢了那白凡将拥有四个被动,这将验证自己另一个猜想,是不是当天赋突破了四个会有特殊的变化或者限制。

    想了想上一场战斗,白凡明确了自己的猜测,那就是系统并没有禁止这种类似于刷积分的行为,虽然不说是鼓励,但是绝对是睁一只眼闭一只眼的程度。

    困难点在于对面,一个是拖下去,会不会打不过对面,另一个是就像这次的石像鬼一方,直接不补兵了,使得白凡一方不得不放弃最后一只小龙,而选择更为稳妥的每人都将防御塔积分刷够。

    所以理论上说,如果一方够配合,那么另一方完全可以无限制的通过大龙小龙,来刷奖励点。

    等等,白凡想到了失败的一方可以通过这种积分来减少自己的损失,那如果双方合作,刷上很久很久,直到失败方每个人都将倒扣的生命值补回来呢?甚至超过,那该怎么办?

    还有一点,对方为什么会选择不抵抗的行为,按道理来说,即使知道自己一方输定了,那也应该积极的刷兵等等,提高自己的评价啊,为什么对方不再补兵,反而是不抵抗,就是为了让白凡一方少刷奖励点?

    是因为见不得对方好,还是战场规则中有没有说出来的限定,就像挂机或者送人头的话,其余人只会扣一点,而剩下的全部由那个人承受一样。

    至于这次的奖励,白凡表示还算满意,但是也确定了一点,就是死亡确实会很大程度的减少评分。

    因为从伤害贡献等等来说,韦鲁斯的作用并不小,但是只是因为被杀了两次,所以最后的评分是比平均值低了一点,而自己不管是前期打野还是中后期的助攻输出,伤害都不差,但是最后也只是获得了一个平均分,因为按照理论上来说自己和死歌虽然在作用上有差距... -->>
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