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第十四章 被允许的BUG

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    看到地方水晶最后在一群小怪的自杀式袭击下终于爆炸,白凡一直提着的心才终于放下。

    之后就是公布结果的时间了。

    同样的先是五个光点从对方身上飞入到光屏,然后又是五个光点从光屏飞到白凡几人的身上。

    然后光屏开始浮现出战斗结果。

    “完成任务:击杀大龙,次数一。翻盘,次数一。获胜方获得奖励点增加六点。”

    “完成个人任务:防御塔积分达到十点,根据个人情况获得额外积分。”

    “双方天赋数目差距,二。失败方生命值扣取总数缩减百分之二十,总扣取数目为十六。”

    “综合结果,失败方扣除总生命值为十六点,获胜方获得总奖励点数为三十一点。”

    “结果如下。”

    “卡牌大师-崔斯特,生命值-3”

    “戏命师-烬,生命值-3”

    “爆破鬼才-吉格斯,生命值-3”

    “瓦罗兰之盾-塔里克,生命值-3”

    “瘟疫之源-图奇,生命值-4”

    “诡术妖姬-乐芙兰,奖励点+9”

    “海兽祭祀-俄洛伊,奖励点+5”

    “弗雷尔卓德之心-布隆,奖励点+6”

    “牛头酋长-阿利斯塔,奖励点+6”

    “审判天使-凯尔,奖励点+5”

    随后便是熟悉的晕眩,清醒后的白凡第一时间提到了系统随之而来的提示。

    “因处于勇者任务期间,奖励点数翻倍。获得额外奖励点数九点。”

    白凡倒是被这个提示吓了一跳。

    好么,这个任务惩罚是重了点,但是按照这个奖励算,还真算是比较平衡的。

    正当白凡这么想的时候,又一条提示响了。

    “匹配中……”

    看到这个提示,白凡忍不住骂了一句,真是连续打啊。

    不过从这个最后的奖励开看,这个系统智能化的程度有点额外的高啊,看来将前期自己和打野老鼠比,发育差不多,还有最后的指挥也算进去了,不然不可能对面老鼠居然掉的最多,而自己加了这么多。

    不过话说回来,连游戏中的局势对比以及指挥因素都能考虑的到,没理由发现不了最后他们这是在刷防御塔积分啊,但是最后额外的积分还是给了。

    还是这些条件从开始就是为了让人刷的,毕竟正常对局中一个人怎么可能拆掉或者助攻那么多的防御塔。

    不然没理由做的这么明显了系统却视而不见啊。

    等等,有能力的可以刷奖励点,这个行为其实并不在乎是获胜一方或者是失败的一方。

    如果有剑圣一类的传承者,全程偷塔,或者自己打小龙,那么如果这个人比较厉害,那完全可以在基础评分上得到更高的奖励点,随后又通过个人评价获得更多的奖励点,而且就算是万一他这边输了。

    按照刚才看来,评分能差一半多,所以肯可能在线上能压爆一路,甚至单人无敌的传承者,最后因为团队不佳而失败,但是如果他个人评价分数足够高,有没有可能使得奖励的比扣除的多呢?

    这又是一个疑问了,不过可以确定的是,这种... -->>
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