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第127章 魔医(下)

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    【魔药调配:主动技能。

    以精神力将魔药材料化作魔法元素,调制魔药。

    重要提示:使用该技能将启动小游戏面板。该小游戏较为简单,因此本技能可在战斗中使用,但请使用者务必兼顾战斗,注意躲避攻击。

    ※使用该技能时可以进行位移,请注意脚下不要摔跤。】

    【注药:主动技能。

    当自身或背包内持有魔药之时可以进行注药,即通过魔法将药剂注入目标体内。

    取决于药剂本身性质,本技能可用于治疗或攻击。

    用于治疗之时,注药行为的成功率为100%。该技能施展成功仅意味着药剂注入了目标体内,药剂是否生效则取决于药剂品质、效果、以及目标的身体情况。

    用于攻击之时,注药行为的成功率取决于双方等级差,当己方等级≥对方等级,注药成功率为100%;

    当己方等级<对方等级时,若等级差在五级以内,则成功率为50%-80%,若等级差距≥5,则成功率为0%-30%。】

    第二类则是魔医的战斗技能。

    这一类技能,融合了魔法师的魔法、医生对人体乃至于生物的基础构造的知识、以及多蒙自己最常用的控物魔法进行攻击。最基础的做法是以魔法生成细如牛毛的元素针,并操控细针进行攻击。

    “感觉这很像针灸中的五行针法。技能名称可以朝中医方向考虑啊。”某位异世界策划如是说。

    于是这个技能翻译思路就这么定了下来。

    【持针:主动技能。基础攻击技能。

    以魔法生成细如牛毛的元素针,并操控细针瞄准目标弱点穴位进行攻击。不同元素针具有不同的杀伤力与效果。

    火针:造成持续火系灼烧伤害。

    雷针:造成雷电麻痹效果。

    冰针:阻缓关节与肌肉活动,造成僵直效果。

    金针:锋利效果,伤害加成10%,有概率造成失血debuff

    可与其他攻击技能叠加使用。】

    【封穴:主动技能。

    对影响目标机动性的重要穴道进行攻击,使对方的气血流通受阻,关节难以活动、肌肉僵化,在一定时间内无法自如活动。

    ※刺中部分穴道会造成特殊效果:如部分乃至全部肌体僵直、或口不能言、目不能视、耳不能听等。】

    【刺穴:主动技能。

    对影响目标体内重要器官运作的穴道进行攻击,使对方受到不可挽回的伤害。

    ※可能造成部位破坏、剧痛、持续流血等效果。

    ※部分目标存在‘死穴’,刺中死穴时可造成一击必杀特殊效果。】

    “虽然技能可以被归结为寥寥数个,但根据元素针本身构成元素的不同、刺入的穴道不同,造成的伤害和效果本身也天差地别,这里面还有许多细节有待后续仔细研究。”

    莫驭看着莉亚系统里的人体穴道图喃喃道:“为了方便使用技能,施展技能时要同时扫描目标身体情况,呈现穴道图,并辅助筛选定位细针攻击位置以供玩... -->>
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