“不好打了啊,他们把后门关了,这是逼着我们正面攻坚的节奏。”
猪爷重重地叹息一声,经过三轮的进攻,他对对面的实力都有了大体的了解,肝正面的话,也不是不能打,但会变得艰难很多……他之前不是没想过对面会选择关后门,但却是没想到会在那么大优势的情况下,直接就选择交出20人头。
听到猪爷这么一说,剩下八人自己稍微那么一分析,旋即也就反应过来。是的,正面硬肝的话,他们一次估计就无法取得刚刚那么大的战果了。
当然,这是猪爷没有发现秦守带人溜出来,所以在判断上也就产生了错觉……殊不知秦守的所图已经压根不局限于正面硬肝,而是要去守墓地的节奏。
九个人冲到大门,甫一交战,猪爷就发现有什么地方不对,但他觉得自由信仰少掉的那几个人应该是在激流堡的下一层防线,启动着那里的城防设施。之所以会有这样的错觉,是因为在进攻方的战场介绍当中,并没有太过于详细的防守方城防介绍,只是略微提及,有一项防御措施是需要时间以及人手来激活的。
自由信仰留守¥,的六人,依托着剩下37%的大门屏障,干掉了星辰六个人,不过经此一役,大门这第一道防守线也就宣告失守。
人头数变为61:67!
接下来就是第二道防守线,不过暂时没人主持了,留守的六人这时候全在复活点复活呢……好在防守方有一个最大的优势,那就是复活点就在激流堡最后一道防线的地方,不管打到哪一道防线,距离交战地点都很近。
星辰余下的三人陷入了一个诡异的局面。一路深入都没有遇上任何的阻拦……无奈猪爷在刚刚交战的时候不慎挂回了复活点,这时候无法实时指挥,只能是通过余下三人的回报,下达了小心向内探索的命令。
猪爷这时候还没复活,不然的话他绝对不会下达如此命令……他的思路还停留在之前的判断,自由信仰失踪的那几人这会儿正在激活着什么。
……
秦守带队在进攻方的复活点潜伏着。通过战场频道,知道已经有六个人被送了回来。
激流堡攻防双方复活点的频率都是两分钟一次群体复活,秦守他们运气不错,在这一轮交战爆发第一个人头的时候,战争医者刚巧复活过一波,这意味着这次一复活就是六个人,不会存在有先后顺序的差别。
这也就将守复活点的战术多隐瞒了三分钟。
“帅昌上冰霜陷阱减速,小飞刃舞准备,出来直接a。刀刃跟着我的目标打,不要开技能,第一轮他们在猝不及防之下不会有太过于激烈的反抗。”
随着一阵圣洁的光辉,战争医者施放群体复活,把星辰死回来的六个人全数复活。
但他们刚一复活,顺手加buff的时候,就收到系统提示:你受到冰霜陷阱的影响,移动速度降低50%。超过5秒未移动... -->>
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