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第235章 10vs10,战争游戏

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人虽然算不上顶尖高手,但也绝对够的上高手之称……当然,个人战能不能进前100这个不好说。

    而且pvp能力和10vs10的指挥能力。貌似不是一码事啊。不过大家也不会较这个真,也就没有提这一点。

    念破虚空想了想,问道:“我没搞错的话,这个10vs10,可以理解为以往游戏的战争游戏对吧?……只是规则更详实了一些,花样也更多了一些。”

    “貌似是这样,我们先打几场就知道了。”秦守催促道。

    “就是,进去发现不对再说,我的可怖已经**难耐了。”宠运昌盛表示已经等不及了。

    在众人的催促之下,念破虚空加入了匹配队列,大家就收到一个预估等待时间十分钟的系统提示。

    “居然要等十分钟那么久!”

    “注意是预估,也就是说可能发生变化。”

    “不科学啊,打这个的人很多啊,应该是秒排才对啊。”

    “我看看……嗯,官网给出的天梯查询,已经有三千多支10vs10注册队伍了。”

    “可能赶巧都在打,我们正好是单出来那一支队伍。”

    “有道理,至于预估的时间,应该系统对每一场战斗双方的实力评估之后,觉得应该有一场战斗会在十分钟之后完结。”

    这么一分析,大家都觉得有几分道理,于是便老老实实的等待着。

    “预估时间忽然间跳短了!”小萝莉兴奋道。

    “我去,你居然一直盯着那个预估倒计时。”

    “弱弱地说一下,我也在盯着,刚想说就被小萝莉抢先了。”

    “同上。”

    “+1。”

    “你们真够无聊的。”

    “又跳快了,只剩两分钟了。”

    对于这个预估时间,秦守其实有句话没说,跳短了算什么?他前世还见过跳长了的,甚至还出现过不可预估的情况……这其实连天气预报的准头都没有,没看都用了“预”和“估”两个表示不确定的字眼么?

    说白了,这玩意儿只能当作参考,真要相信的话,你就输了。

    ……

    好在这次没有出现预估时间延长的现象,又过了一分钟不到,便弹出进场提示,众人便纷纷传送进战斗场景当中。

    10vs10有2分钟的战前准备时间,以方便各个队伍进行战术分配。

    这是一块攻防类型的地图,名为激流堡保卫战,剧情胜利条件为进攻方攻下激流堡,时间上限为100分钟。

    乍一看,这胜利条件对于防守方很不利,因为没有剧情胜利条件,想要获胜就只能是杀光100个人头,或者是一直守上100分钟拖到结束。

    其实则不然,激流堡是一个易守难攻的地方,作为防守方有实在太多的优势,所以也就没有了剧情胜利的条件。

    .(未完待续。。)
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