名人效应之下,普通的粉丝和观众也纷纷加入进来。几个小时后,这个话题已经在微博、微信朋友圈和qq空间等网络空间刷爆,屏幕上随便翻弄都可以看见星际战神2的字样。
不能排除有人借势营销,但更多却是发自内心的祝愿。
看着屏幕上的一条条信息,苏最很感动。所谓16亿成本,不过是他找的一个噱头,虽然这部片子造价担当,但假的就是假的,大家却还如此真诚帮他顶高票房,他良心惶恐。
犹豫一阵,苏最将集团几个高管邀来展开会议。
暂时没有知道会议内容是什么,只知道有些争议的声音,直至两个小时后散会。
半个小时后,苏最发布微博:
“大家的帮助让我感动,实在不知道该怎么回报。刚才跟公司几位高管商量了一下,决定从今天开始,星际战神手游完整版将在国内免费提供给大家下载游玩;星际战神2单机游戏网络下载一律免激活费用,官网、网商销售的光盘u盘只收取制造以及一些快递费用,最终端游戏代理平台只需缴纳10元安装费用,归代理点收入。注:以上活动截止于星际战神2动画电影下映日。”
手游和单机游戏的销售虽然已经放缓,但每月依然能够给最终端游戏创造上千万的收益。尤其是如今星际战神2动画电影暴热,也带动手游和单机游戏焕发第二春,这个月的销售是被大家看好的。
可现在苏最居然突然宣布免费?
这所有人都没有料到,哗然,继而欢喜,微博评论下全是‘好人一生平安’之类的回复,让他一度误以为自己打开的是曾经偷偷上的那种论坛……
“原来资本家还有一点良心,粉你。”
看见粉丝数量锵锵锵的往上猛涨,苏最一阵无语,这个举动居然让他在网络上的风评变得好了起来……这几千万损失倒也不全是打水漂。
#帮星际2破40亿#话题的发酵,苏最宣布游戏免费,舆论的刺激,使得上映第四天的星际2热度达到从所未有的一个高度,加上其他影片不同程度的已经出现了票房疲软的状态,更多的排片都倾向星际战神这边。
星际2上映的第四天,国内票房不降反升,而且是来到一个从所未有的高度,4亿!
国内单日票房真正突破4亿大关。
后来有人统计,当天星际2排片达到50%,全国有近七百万人在这一天走进电影院观看了这部电影。
而星际2的票房累计也因此累计到14亿,仅仅四天时间,这样的成绩非但国内轰动,甚至震惊海外。因为仅仅是中国内地的成绩,星际战神2就已经横扫全球同期上映的所有电影。
而另一边,海外的成绩也不落后,首映收3000万美金,第二天是周五,收3200万美金,第三天口碑渐渐开始发酵,加上周六,收4000万美金,第四天收更是收得4400万美金的票房。
在国内票房第四天突破14亿人民币时,海外二十多个国家和地区也累计收入1.46亿美金,加起来不及国内。但这成绩真不孬,首周末(上映的第一个周五、六、日三天)累计1.13亿美金,这是一个可观的数字,而且星际战神2口碑极佳,票房正不按常理的在发酵
(未完待续)