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第八十九章游戏卖点(二)

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    一家崭新的办公楼内,江柳馨给坐在办公椅上的方泽递交了自己对于《机甲训练模拟器》这款游戏的dlc的设计方案。

    “降低游戏操作难度,降低电脑ai程度,增加小怪,长达十个小时的游戏通关流程。”

    方泽看完了江柳馨的计划书,抬起头来看着江柳馨说道,“这样做真的会增加游戏的玩家吗?原本这款游戏的核心卖点就是真实性,你这样做是完全削弱了他的核心卖点。”

    “让然会,我的老板。”江柳馨迈着一双大长腿,直接坐在了反方泽面前的办公桌上,然后垂下秀发,压低身子,让自己的36d看起来更明显一点。

    “不管一个游戏的核心卖点是怎样的,砍砍砍,杀杀杀才是这类科幻游戏最大的乐趣。”

    江柳馨看了一眼对她自己完全不感兴趣,甚至连眼睛都不看过来一眼的方泽,稍微有点失望,然后她紧接着说道,

    “打个比方,比如《使命召唤》,这款游戏在发售几代之后,在没有任何新意的情况下还是能够部部爆火,凭借的就是他们简单上手的玩法。喜欢专业,高端化的玩家们掌握着话语权,但是那些只是想玩游戏休闲一下,并不想投入太多精力的玩家,才是购买的主力。”

    江柳馨将计划书的几个游戏卖点翻出来给方泽看,然后她接着说道,“烧脑,只是面对骨灰玩家才有用的,大部分玩家都希望自己玩的游戏可以快速上手,而不是光是记操作按键就要记好几个小时。这当然也就是为什么lol会比倒塔更流行一点的原因。并不是因为倒塔不如lol好玩,而是倒塔并没有像lol那样,对于新手很友好,你总不希望你的游戏像是eva那样,光是一个入门操作就可以吓跑成堆的玩家吧。”

    说着,江柳馨俏皮的摊手。

    eva是一款玩家评价极其高的游戏,或者直接可以说是俯瞰所有游戏的神级游戏。但是eva却在国内的游戏玩家数量并不庞大。  一切都是因为eva那比看课本还能让人昏睡的新手教学,根本就不是那些只想玩游戏休闲一下的玩家看的懂的。

    “好吧,你的计划通过。”方泽将计划书整理好,夹在自己的文件夹里。“炎煌工作室会在近日马上开始《机甲模拟训练器》的dlc制作的。”

    “太棒了,爱你。”江柳馨做了一个极其诱惑的送桃心的手势,不过直接被方泽这个半机械人给无视掉了。

    “对了,我什么时候加入炎煌工作室?”江柳馨凑过来问道。

    “现在就加入吧。”方泽干脆利落的回答道,“从今天开始你就是炎煌工作室的成员了。”

    “那咱们的工作地点在哪里,工作室的其他成员呢?”

    “忘了告诉你。”方泽从办公椅上站了起来,“咱们工作室既然第一款游戏就大获成功,自然要一切都向专业靠齐。这层写字楼都已经被我包了下来,以后就作为炎煌工作室的工作地点。”

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