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第2章:副本,奖励与属性

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    能这么快的接受这个身份,都是多亏了娘化系统的作用。

    娘化系统在恢复她身体以及记忆的同时,还给她灌输了关于这个系统的各种信息。

    先讲讲基础吧。

    夏天首先知道的是,世界里除了娘化系统以外,还有着其他的系统,这从系统拥有编号就可以看出来。

    每个系统大致都拥有「兑换」和「副本」这两种最基础的东西。

    「兑换」的种类有很多,比如血统,武器,防具,道具,技能,甚至是灵魂,生命,天赋等等,总之,有很多很多。

    「兑换」需要兑换点,而兑换点从哪里来呢?

    自然是在「副本」里。

    副本通常被分为f,e,d,c,b,a,s,这七个等级。f最容易,s最困难。等级越高的副本,代表着死亡率也越高。

    副本又被分为「单人副本」,「多人副本」,「杀戮副本」三中副本模式。

    「单人副本」自然是一个人通关,「多人副本」是若干个人一起通关,「杀戮副本」嘛…;…;则是宿主与宿主之间的互相残杀。

    每个副本拥有三个主线任务,一个隐藏任务,一个通关任务,若干个支线任务。当然,支线任务自然是需要宿主自己去挖掘剧情。

    每一个任务都会带来数量可观的兑换点,随着难度的大小,大概是隐藏任务最多,主线任务其次,支线任务最少。当然这是不一定的,毕竟最大的奖励应该还是通关任务所带来的奖励。

    嗯…;…;当然,如果没有完成三个主线任务就完成了通关任务的话,是会有惩罚的。

    惩罚是扣除兑换点,如果没有足够的兑换点来进行扣除的话,下场会很惨的…;…;

    随后便是「属性」。

    虽然「属性」并未被系统所重点标出,但按道理讲,属性因该才是最为重要的东西,毕竟没有实力你怎么打副本?

    「属性」的提升有很多种方法,但最主要的还是两种。一种是利用属性点直接提升,一种是锻炼自己的所想要提升的「属性」。

    属性点容易解释,就像游戏里面给你的角色的技能点一样,想加哪个技能就加哪个技能。属性点同理,是一个快速提升实力的方法。

    属性点怎么得呢?

    一般只有一种办法,那就是在「副本」完成所对应的任务,还有「副本」结算时也会给予宿主相对应的属性点。

    至于锻炼…;…;打个比方吧,如果你想要提升敏捷,那你就必须要多跑步,而且还是全力跑的那种;如果你想要提升力量,那你就要全力挥拳。只要突破了极限,相对应的属性就会提升。

    这收获也绝对不比加属性点差,属性点每次只能加几点就是几点,而突破则是很有可能一次性就加上十几二十点。

    当然了,这是很难的,毕竟突破自己的极限可不是那么容易。

    再看看人物信息,大致被分为了六项。

    「力量」:决定了宿主的在战斗或其他方面的主要战力。

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    「敏捷」:决定了宿主的在奔跑或其他方面的主要速度。

    「耐力」:决定了宿主在作战或其他方面的持久时间。

    「潜能」:决定了宿主的学习悟性。

    「直感」:决定了宿主的战斗直觉。

    「反射」:由前五项属性综合得出,决定了宿主的神经反射速度。

    就先按普通人来讲吧。在系统的判定里,一个成年健康男子的属性除了「反射」和「直感」以外,其他的大概会在7~12浮动。

    而小孩和老人则会在0~6浮动。很少会有老人和小孩会超过这个数,当然这里指的是普通... -->>
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