sp; 很显然这是易心澜留下的,对于这个女人的脾气,秦明也是领教过的,不想跟她多纠缠这种小事,就把钱收下了。
有了这二十块钱的现钱,秦明忽然就想做一个实验,拿这个钱玩一下表,之前是扣银行卡里的钱,现在自己手里有了现钱,银行卡里没钱了,如果玩一下手表,现钱会不会消失或者被扣呢?
在强烈的好奇心驱使下,秦明果断地开始玩起表来了。
这一次秦明打算先充值自己的智力五项,然后看看桌子上钱的变化。想着,就果断地进入了充值系统。
充值系统:请选择要充值的智力能力。
秦明看了看自己的智力五项能力,观察力105,注意力103记忆力110思维力110想象力100,然后想了想,这个智力五项能力的充值,是越到后面需要花的钱越多,所策略还是偏重于先突出一项或者两项能力最好。
自己的记忆力还行,暂时就先不充值记忆力了,由于不需要学习什么新的知识,所以注意力也暂时不点,同样也是暂且用不到创作什么东西,所以想象力也暂时搁置,还是先点思维力跟观察力吧,秦明拿定了注意,之前澎湃而活跃的思维让他感觉良好,而对于所有细节的敏锐观察力更是让他觉得是生活中很重要的能力。
于是秦明就点击了思维力充值。
充值系统:此次充值需要一块三毛钱,是否充值。
这么便宜,显然必须要充值,秦明果断地点击了“是”。
充值系统:充值成功,当前思维力111。
点了抽奖之后,秦明赶紧就把视线换到了桌子上的钱上——变了!
桌子上原本是二十块钱的挣钱,现在已然变成了十八块七毛钱!还是崭新的!
果然是这样,忒神奇了吧,秦明在心里琢磨着,估计这个系统能够扣除明确了所有权的一切资金上。
秦明在心里琢磨着,20点的思维能力涨幅就能够让自己在校园里无往不利,那还等什么,直接又点充值思维能力。
这一看,这一次的思维能力充值需要两块八毛钱,秦明果断又点了下去。
一直到第五次充值完成,秦明的思维能力变成了115点,而桌子上的钱还剩下了三毛,下一次的充值需要一百零六块钱,只能暂时性的收手了。
人民币玩家也是不太好当的,秦明想着再看了看其他几项的充值,果然是其它的四项充值,不管哪一项只要想再加一点,就需要一百零六块钱。
玩不起人民币充值了,秦明想了想,又进入到了声望抽奖系统里。
声望抽奖系统:本次抽奖将耗费10点声望,是否进行抽奖。
秦明当然是毫不犹豫地点击了“是”,10点声望并不算太多。
手表投射屏幕上的小字飞速地转动着,不过一会就定格在了一行字体上。
秦明再一看投射屏幕,奖品已经出来了。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。