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乔婷道:“等你看完了再说吧。”
档案袋里一共两份材料,一份是保密协议,另外一份则是合作文件。
陈新将保密协议放在一边,把注意力集中在合作文件上。
军方的这份合作协议是希望塞伯坦数码与合作,开发出一款基于虚拟现实技术的飞行仿真模拟系统。塞伯坦数码主要为这套系统提供实时的三维计算机图形技术支持。
相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。
例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。
当然了,作为信息科技的最前沿,虚拟现实技术实际上是多种技术的综合体,除了实时三维计算机图形技术外,还包括广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手足的跟踪技术,触觉、力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。
由于各方面的技术发展尚不成熟,目前虚拟现实设备还有成本高昂、体积庞大、重量太重等问题,只能在小范围内应用。
在游戏娱乐领域,美国人在芝加哥开放了世界上第一台大型可供多人使用的vr娱乐系统,其主题是关于025年的一场未来战争。
英国人同样不甘落后,他们开发了一款称为“virualiy”的vr游戏系统,配有hmd,大大增强了游戏的真实感。
前段时间,陈新在好莱坞的时候,还听说过一家名为oulusri的公司正在开发一款佩戴式的游戏头盔,不过为了降低成本,这款游戏头盔相当简陋,画面分辨率以及拟真度都和真正的虚拟现实系统都有着相当大的差距。
至于在军事领域,vr技术在很早就开始发展了。
美国国防部高级研究计划局(darpa)自上世纪80年代起一直致力于研究一款名为sime的虚拟战场系统,该系统可联结200多台坦克模拟器,可以同时为一个团的坦克手提供训练。
美国国家宇航局也一直在利用vr技术模拟零重力环境,用于训练宇航员。
当然了,上述提到的这些vr设备多多少少还存在着各种各样的问题,与网游小说中说到的拟真度百分之八九十的游戏头盔甚至游戏仓更是天与地的差别。
陈新估计军方开发vr仿真飞行模拟器应该和美国人的类似,给飞行员使用尚在其次,更重要的还是在于技术储备,以便在不就的未来开发出真正能达到实用化的虚拟现实设备。
当然了,军方给塞伯坦数码开出的价格并不低,只要塞伯坦数码能提供实时的三维计算机图像,陈新将至少获得五千万美元的研发资金。
看了大概半小时,陈新把合作协议的文件合上。
乔婷站起身说道:“陈总,现在我代表军方正式邀... -->>
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