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第三十六章

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    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:  陈诺看着自己炎黄手机里的推送,微微一笑,看来孙延亮动作很快啊,自己才把游戏发给他没几天,今天游戏就全面上市了。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:  将屏幕下拉,他开始浏览起评论。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:  “诺大新游戏,没说的,必须支持!”

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:  “虽然还没玩,但相信诺大不会让我失望,五星好评先奉上。”

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:  “已经玩了,虽然相较于三国志,贪吃蛇的操作稍显简单,但绝对好玩!”

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:  “妈蛋,这游戏有毒,和中联邦方块一样,不知不觉就沉迷进去了。”

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:  “像上面朋友说的,游戏操作十分简单,但是简单绝不等于无趣,相反,贪吃蛇十分有意思,要不是最高只有五星,我都想再多打两星!”

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:  “在我心中,贪吃蛇应该是6星神作!”

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:  就在他看评论的这段时间,贪吃蛇的下载数正以飞快的速度增长着。在经过了三国杀、中联邦方块还有三国志的洗礼后,中联邦的民众也终于开始接受了电子游戏这一新生事物。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:  民间已有不少的年轻大学生,开始尝试打造自己的电子游戏。更有甚者,某些眼光卓越的企业老总也已开始着手组建起自己的游戏部门,想要在这个全新的市场分一杯羹,游戏行业就像一块未经开垦的处女地,所有人都想在这个蛋糕上咬一口,像孙延亮就是其中的佼佼者。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:  可惜的是,他们都或多或少的受到了陈诺的影响,现在市场上最多的游戏还是纸牌类,他们还不知道纸牌游戏和桌游其实是有天差地别的区别。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:  当然,现在最火的三国志也是他们的重点研究对象,不管是兵种间的相生相克,还是各种计略战法的参数设置,三国志中呈现的种种奇思妙想,都被他们反复研究,直到彻底揉碎吃透。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:  但他们要模仿三国志却是很难的,地球上历史策略游戏千千万,但光荣却始终只有一个。像p社也是做历史战略游戏起家的,但他们能成功还是因为打破了光荣设置的桎梏,走出了自己的路,不管是《欧陆风云》还是《小胡子养成计划》,他们的游戏都创造了一种全新的类别,“大即时战略”类!

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:  有趣的是,地球上大火的全面战争系列,其制作人曾经坦言,他们最初做《幕府:全面战争》时就是想仿照光荣的《信长之野望》,做一款自己的战国策略游戏,但经由无数天资横溢的游戏人同心协力,最终才诞生出了我们现在看到的全面战争系列,一种半回合策略半即时战术的全新类型的游戏!

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:  陈诺看着炎黄... -->>
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