>
“真是疯子。”不知道是谁,嘴里嘟囔了一声。这种根本没人会在意的细节都如此的细致化,更别说之前所分析的动作中,每一个动作引起的头发的移动和做出动作的人身体上的肌肉的移动,就连最挑剔的动作指导都指不出一点错误来。这些事情,依照现在公司的技术并不是做不出这么细致的效果,但是,有必要吗?做的精致到了这一个地步,即使以公司的技术,做出一个这程度的游戏的成本都可以做十个不止的现在游戏最高标准的游戏了,但这种细致的细节,却不是玩家所在意的,他们只在意游戏能不能玩的开心,没有几个会去看摔倒的时候溅起的灰尘是不是清晰!追求细节到这程度的公司,除了疯子以外,想不出什么能够形容的。至于最后的那一幕,虽然看上去无比高大上,但也不过是强大的光影效果,公司想要做的话还是能做的。现在看见的细节,才是这些行业大佬们所关心的。连这样一个细节都做的如此逼真的游戏,管中窥豹,其他的制作一定也是追求完美而做出来的艺术品吧。
“好了,我们看了这么久,大家有没有什么想要说的。”看大家已经看得差不多了,坐在最主位的主持人开口了。原本安静的会议室一下子喧嚣了起来,大家都开始与周围的同事商量,将自己看到的东西拿出来与同事的进行碰撞。主持人也没有打断大家,只是在一旁等待拿出一个结果。
过了十分钟左右,各个部门的人都得出了自己的结论,然后开始一个一个的说着。最先开始的自然是开发部门:“如果要说的话,这个游戏在细节上面下的功夫,是我们从来没有见过的,甚至有一些地方是完全不必要的。这些细节不仅对游戏的总体体验没有什么明显的提升——毕竟玩家可不会在意灰尘飞舞的动画是不是符合空气动力学——但是这些细节却重重的加大了游戏头盔的压力,甚至为了这些毫无疑义的细节,头盔可能出现过热、爆炸的可能。可谓得不偿失。”
“但是,我们都知道这并不是上面的股东们想听见的。”主持人打断他的发言,说:“说真的,我们找到过这个游戏的玩家进行了采访,他们并不觉得自己的游戏头盔有很大的载荷,要知道他们的游戏头盔型号别说最高等级,很多甚至只是中低端的廉价货,即使我们的新游戏都有无法被加载的可能,但玩这个游戏却非常顺畅。”
“那么,他们有可能已经掌握了一种特殊的算法,能够用极少的存储与运行资源进行大量的计算,但这完全不可能啊,我们与国家合作的项目中,都没有这么完美的解决运算负荷的方法,他们是通过什么编程方式完成的呢?除非他们研发了一种新的语言、算法,并且能够完美的兼容现有的游戏头盔。”技术方面的说:“但大家都知道,头盔的性能也是有物理极限的,我们已经将它们的潜力挖掘到了极点,这可不是依靠新的算法就能解决的问题。”
“先生,我再说一次,我知道大家的难处,但这并不是董事会想要听到的答案。他们不是想要听到这个游戏背后的技术有多强大,而是想知道,如果让我们来做,能不能实现?”主持人说:“董事会们只想知道他们投在公司里面的钱是不是有意义?为什么一个刚出现、没有任何名气的游戏公司,就能让我们如此棘手?”