选择将手头能够建造的基础建筑全部造满。
从【泰米尔的叛乱】副本中获得的化骨池和白骨墓地,自然也在于斌砸下大量资源之后,建造了出来,并且升级到了1级。
【化骨池】(1级):增加领地dp上限,并且可以通过消化尸体产出死亡结晶。当前增加dp上限200点,每5个小时可以转化1具尸体,产出1单位死亡结晶。建造上限1/1。
【化骨池】那消化尸体的功能,对于于斌来说完全没有意义,现在纳克萨玛斯内保有的尸体数量已经降低到了不足400具,哪有那个多余的尸体用来转化为死亡结晶,更何况这个坑爹的转化比例,更是让于斌绝了这个心思。倒是增加dp上限这个好处,让于斌稍稍有了一点安慰。
【白骨墓地】(1级):0阶隐藏兵种募兵建筑,通过聚集死亡力量将投入的尸体转化为白骨卫士(士兵,绿色优秀资质),一具尸体可以转化出一个白骨卫士,消耗2dp,日常维持消耗0.2dp,每日转化上限为50名。当前建造上限为1/1。
作为亡灵族0阶隐藏兵种招募建筑的【白骨墓地】,倒是让于斌相当满意。
身为隐藏兵种的白骨卫士,基础就是绿色优秀资质,在纳克萨玛斯的【英灵加护】的加成之下,招募出来就是紫色传奇资质,这甚至比之前纳克萨玛斯自产的0阶兵种骷髅的资质更高。
不过因为是隐藏兵种,所以这些白骨卫士的每日转化上限也只有0阶普通兵种骷髅的一半,消耗和用来维持的dp更是0阶普通兵种骷髅的2倍,1级的【骷髅坟地】每日的转化上限是100名,而且只需要消耗1dp,维持的额度也只有0.1dp。
虽然现在于斌还没有看到白骨卫士的具体属性和升级路线,但是不管怎么说,这也是隐藏兵种,想必绝不会比骷髅差吧。
于斌已经决定了,等这些建筑全部建造完毕之后,就马上扩增部队,然后扩大狩猎和资源采集的范围,否则,迟早会因为尸体数量不足而让领地发展陷入停滞。
另外一个好消息是,在于斌不在的这段时间,新出现的领民中,终于出现了一个拥有【锻造】技能的领民,由于更新之后,所有的领民不再有资质上明显的颜色差别,而只是通过所掌握的技能和智能程度区分领民之间的资质高低,因此这位被于斌任命为铁匠铺铁匠的领民虽然是一个僵尸,不过明显智能水平要高于那些幽灵形态的领民。
而铁匠铺有了铁匠之后,于斌也确认了一件事情,那就是之前研发过的士兵装备,在换了一个铁匠之后,不得不重新研发,这让于斌有一种淡淡的忧伤感。但是这笔资金又不得不花,而且因为这个僵尸铁匠【锻造】技能数量度为0,研发失败的次数更是大大高于当初于斌自己研发的时候,因此所浪费的资源更是一笔不小的开支。
唯一让于斌感觉庆幸的是,低等级低品质的士兵装备每次研发消耗都不算高,就算失败次数很多,总和起来,倒也不算不能承受。再说了,这个过程中,僵尸铁匠的技能熟练度也在稳步上升,于斌也就不在意这个问题了。
不过不要以为士兵装备的研发就很简单。
各个种族的任何等阶的普通兵种,白色普通品质的士兵装备都能从那些多种多样的领主副本里面获得,但是一旦牵涉到普通兵种的特殊形态,或者隐藏兵种的话,那么领主玩家想要获得所需的士兵装备,就必须向其他高级npc领主购买或者自己研发。
而这还只是最普通的白色普通级装备,对于那些高级兵种或者有特殊功能的隐藏兵种来说,领主玩家们往往为了保护这些高价值的部队,不惜为这些士兵配备高品质的士兵装备,而这些高品质(绿色优秀级,蓝色精致级,红色稀有级,甚至紫色传奇级品质士兵装备),那些高级npc领主自己用都不够,根本不可能向其他领主出售,因此领主玩家们想要弄到这些高品质装备,只能自己投入巨资研发。
因此,在前世,拥有【锻造】技能的生活类玩家也是那些领主玩家们大力拉拢的目标,到游戏后期,领主玩家们手下的士兵数量数以万计,所需要的装备更是需求极大,每个领地如果没有足够数量的高级铁匠,根本支撑不了那些领主玩家的战争行为,毕竟士兵一旦死亡,所穿戴的士兵装备也就彻底毁坏,绝没有重复使用的可能。
在这一点上,于斌的纳克萨玛斯有优势也有劣势。
优势就是,有着【英灵加护】的加成,随着领民数量的增加,npc铁匠的数量也会随之增加,不同于玩家铁匠,npc铁匠不会对重复劳动产生厌倦,而玩家铁匠几乎不可能像npc铁匠那样一天24小时不断打造同样的装备,玩家铁匠们会经常出去打怪下副本,避免大量的重复劳动,因此从效率上来讲,npc铁匠要远比玩家铁匠来的高效。
劣势就是,除非这名npc铁匠的智能等级非常高,否则npc铁匠在研发装备方面,是绝对没有玩家铁匠来的有利,因此使用npc铁匠来研发高品质的装备时,所消耗的研发资源是玩家铁匠的数倍,甚至数十倍,这就导致光靠npc铁匠无法支撑足够数量的特殊士兵和高阶士兵。
当然,万事有利有弊,就看如何去看待而已。
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