就职结束之后,于斌就离开了基础职业训练所,朝训练所右边的学术圣堂而去。
虽然就职了战士,但是大多数职业技能却必须靠学习学术来满足学习条件。
玩家每升1级,就能获得一个学术点,而每升2级,才能获得一个技能点。学术点可以用来升级学术,技能点用来升级技能。
在《新世界》中,学术是一个非常重要的体系。
如果把玩家选择的职业体系看做一棵树的话,那么学术就是这棵树的根系,而技能则是这棵树的枝桠。
只有根系够深够大,才能支撑这棵树长出繁盛的枝桠,职业体系这棵大树才能茁壮成长。
技能的学习需要相应的学术前提,职业的进阶和转职,也需要相应的学术等级,更别说后期一个高级学术能够为玩家带来多么巨大的实力提升。
虽然每个种族的学术繁如星辰,但是前世的玩家们,还是将这几乎无法计数的学术大致分为了四大类型。
首先是基础学术,基础学术数量并不多,甚至可以说很少,但是却是所有学术的基石,没有学习基础学术的玩家,是无法学习其他学术的。
其次是由基础学术衍伸出来的分支学术,分支学术的作用是将基础学术所包含的领域进行进一步的细分,从而让玩家们可以选择相应的领域进行深入研究与探寻。
之后是进阶学术,进阶学术也被称为高级学术,往往需要多种不同领域的分支学术才能满足学习的前置要求,当然,学术效果也要好得多。
最后则是专家学术,学习这类学术,需要极为庞大的前置学术储备,而且无法从学术导师处学习,只能通过特殊手段学习这类学术。这一类学术也是前世所有玩家梦寐以求的学术,例如法爷们做梦都想获得的【法术瞬发】【法术极效】等超魔专长学术,就属于专家学术。
对于一个玩家来说,基础学术就好比是上小学和初中,分支学术则相当于考上了高中,学习进阶学术就好像是进了大学,而专家学术,那就基本相当于考博士后了。
于斌走进学术圣坛,由于《新世界》还没有什么玩家进入,所以这里和基础职业训练所一样,空荡而寂静。
于斌点开学术菜单,上面只有5个基础学术:【武器掌握】,【骨骼构造学】,【灵魂学】,【魔法学】,【诅咒学】。
交钱,学习学术。
【武器掌握】是必须要学的,这是所有职业都必须掌握的基础学术,只有把武器掌握升级到3级,才会出现后续的分支学术,包括短柄武器专精,长柄武器专精,投射类武器专精和盾牌专精等,在这些分支学术上继续投资学术点,才会出现更高的进阶学术。
【骨骼构造学】也必须学,这个学术影响着玩家能够使用的装备,法师召唤类法术的技能要求等等方面。
【灵魂学】也是必须要的,这是亡灵玩家最基础的学术,能够提高灵魂力量的强度。更别说灵魂学后续的分支学术和进阶学术,对于亡灵玩家来说也是非常重要的。
【魔法学】虽然主要是法师类职业的学术,不过基础的【魔法学】能够提高魔法值上限和恢复速度,因此也值得学习一下。
至于最后的【诅咒学】,则基本属于比较偏门的基础学术了,除了法爷们会花学术点在这上面之外,其他职业很少会涉足这个领域。
【武器掌握】:让你可以熟练的使用各种武器。每个学术等级增加1%武器基础伤害。
【骨骼构造学】:提高你对实体类亡灵的身体构造的了解。每个学术等级增加1%最大生命值上限和生命值恢复速度,同时提高亡灵召唤生物1%实力。
【灵魂学】:提高你对灵魂力量的理解。每个学术等级增加亡灵召唤生物1%实力。
【魔法学】:增加你对魔法力量的理解。每个学术等级增加1%最大魔法值上限及魔法值恢复速度。
【诅咒学】:增加你对诅咒力量的了解。每个学术等级增加对诅咒类异常状态抗性1%。
学术的介绍很简单,每个学术除了所提示的那些信息之外,具体的影响效果,需要玩家自己摸索,不过对于于斌来说,有着前世的各种经验和信息,这点并不是问题。
学习这几个学术,花费了于斌3金币的资金,不得不说非常昂贵,普通玩家辛辛苦苦获得的金币,也只能大致维持自己的学术和技能升级需求,混得惨一点的,每天赚来的金币,在修完装备之后,甚至都不够提升学术等级的。
由于于斌现在已经是10级,有了10个学术点,因此于斌将【武器掌握】学了1级,【骨骼构造学】学了3级,【灵魂学】学了1级,【魔法学】学了1级,还剩下1个学术点没有使用。(1级学术需要1个学术点,2级学术需要2个学术点,以此类推,因此,一个学术升级到10级的话,就得55个学术点)
但是由于于斌有【亡灵精研】的天赋,所有学术等级+3级,所以现在于斌实际的学术其实是【武器掌握】4级,【骨骼构造学】6级,【灵魂学】4级,【魔法学】4级。
而每一个学术,最高等级只有13级,当学术等级到达4级,7级,10级和13级这几个节点的时候,会出现额外的加成,尤其是10级和13级的额外加成,那几乎都可以算得上一个大招了。越高级的学术,所提供的加成越大,这也是为什么专职职业玩家普遍比兼职职业玩家伤害高的原因。
当然,想要把一个学术提升到那么高的等级,不光需要大量的学术点,还需要特殊的导师。
普通的学术导师,只能传授最高到7级的学术,再要往上提升,就必须玩家自己找门路了。
【武器掌握】:让你可以熟练的使用各种武器。
4级加成:你在运用武器上的天赋令人吃惊,你使用的任何武器,基础伤害额外提高5%。
【骨骼构造学】:提高你对实体类亡灵的身体构造的了解。
4级加成:你对亡灵骨骼构造的研究,使得你可以运用这些知识提高自己的骨骼强度,你的基础体质属性+2%。
【灵魂学】:提高你对灵魂力量的理解。
4级加成:你对灵魂力量的理解较为深刻,你的灵魂强度得到加强,你的灵魂力量额度开启,当前额度为100/>
【魔法学】:增加你对魔法力量的理解。
4级加成:你对魔法基础知识的了解,使得你的任何法术伤害增加2%。
种族高级专有天赋【亡灵精研】的极大加成,让于斌在现在就享受到了学术加成的好处,这也是为什么他要在现在就花学术点学习学术的原因。
但是因为是靠着天赋加成的原因,因此需要前置学术等级才能开启的分支学术,无法受到天赋的加成,因此,于斌现在只有【骨骼构造学】的分支学术能够学习,【武器掌握】、【灵魂学】、【魔法学】的分支学术则必须在于斌将这些学术学习到相应等级之后才能开启(天赋只能增加所享受到的学术等级,无法忽视该学术对于其他方面的前置影响)
而【骨骼构造学】3级之后,出现了3个分支学术,分别是【白骨专精】、【护甲掌握】和【构装学】。
【白骨专精】能够提升白骨类法术的伤害,如骨牙,骨矛等法术。
【护甲掌握】则影响着玩家后续的装备效果,可以提高装备所增加的护甲值。
【构装学】则能够让玩家学会亡灵类构装生物,包括某些战争机器。
不过现在对于于斌来说,【护甲掌握】才是他需要学习的学术,因此毫不犹豫的将剩下的一点学术点投入了进去。
【护甲掌握】:增加你对各类装备的了解。每级增加基础护甲1%。
因为天赋【亡灵精研】的加成,【护甲掌握】也得到了4级的学术加成。
4级加成:基础减免2%伤害。
学术之后是技能,战士职业的技能需要去战士职业公会学习,就在学术圣堂的正对面。
作为职业体系这棵大树的枝桠,《新世界》中的技能,大致上也可以分为四大类:【通用技能】、【职业技能】、【专属技能】和【特殊技能】。
【通用技能】就是指任何职业,任何等阶,任何等级都可以学习,使用的技能。一般不需要任何的前置条件(学术,武器,等阶等),造成的伤害和效果也只受很少因素的影响。
【通用技能】中,也可以区分出【公共技能】与【一般技能】,【公共技能】可以被任何人学习并使用,且并不归类于某一种职业名下。【一般技能】则有极小的学习要求,且归类于某一种职业,但是其他职业只要满足了相应的学术要求之后,也能够学习该技能。
例如,【开锁】这个技能不需要任何的学习前置条件,也不归于任何的职业名下,因此属于【公共技能】,任何人都可以在任何导师处学习。而【冲锋】则需要【武器掌握】的学术前置要求,且归于战士职业名下,需要到战士职业的导师处才能学习,但是即使不是战士职业,只要能满足【武器掌握】这个学术的前置条件,也同样可以去战士导师处学习这个技能。
【职业技能】指的是就职相应的职业,才能够学习,使用的技能。这种技能需要特定的职业前提和前置学术,造成的伤害和效果与学术等级、武器等因素有关。
【专属技能】则是只有某个特定职业才能学习,使用的技能。需要特定的专属职业和大量的前置学术,造成的伤害和效果依照技能要求决定。
【特殊技能】则是通过特殊方式获得的技能(自我领悟,特殊传承等)。无需任何前置条件。
技能有技能等级,任何技能在最初都默认为0级,【通用技能】的技能等级上限为5级,【职业技能】等级上限为7级,【专属技能】等级上限为9级,【特殊技能】等级上限则由技能自身决定。技能等级可以通过投入技能点来升级,0级到1级需要投入1点技能点,1级到2级需要投入2点技能点,2级到3级则需要投入3点技能点,以此类推。技能等级越高,所造成的伤害和效果最大,冷却时间越短,消耗法力越高。
技能也一样可以通过熟练度进行升级(只限主动技能),技能完成度在90%以上,则可以获得1点熟练度,完成度在95%以上则可以获得2点熟练度,完成度100%则为3点熟练度,超过100%则获得5点熟练度。0级技能需要100点熟练度才能升级到1级,1级到2级需要200点,2级到3级需要400点,3级到4级需要800点,4级到5级需要1600点。
因此,前世几乎所有玩家都会用熟练度来提升技能的前几级,而把宝贵的技能点留到重要技能的高等级提升上,否则,一个【通用技能】全部用技能点提升的话,总共需要15个技能点,把一个4阶的玩家所有的技能点加起来,都不够把10个【通用技能】提升到满级的,更别说【专属技能】了,升到满级9级,整整需要45点技能点,就算是土豪也不可能一口气拿出来这么多。
法术类技能的熟练度获取,除了通过技能完成度之外,还可以通过对该法术技能的解析来获得。
而影响技能伤害和效果的,除了学术等级,技能等级,武器装备之外,最大的因素,还是“技能完成度”。
“技能完成度”是只有当玩家使用超过95%的自由度和真实度之后才会出现的一个度量标准。
当玩家使用95%以下自由度和真实度时,系统会将玩家使用技能后实际造成的伤害取标准伤害的70%,在这种情况下,玩家是无法自己控制技能的实际效果的,因此会让技能显得非常死板。
而高自由度和真实度下,有了“技能完成度”这个评判标准之后,玩家才能够自己控制技能的效果。
比如,普通玩家使用【冲锋】,就只能老老实实的按照系统规定的方向进行冲锋,冲锋过程中也无法做其他的动作,更没办法中途转向,该冲锋10米就是10米,少1厘米都不行。
而高自由度玩家使用【冲锋】,则不再有任何的束缚,哪怕冲锋距离只有1米不到,只要系统判定技能完成度超过60%,那就表示技能发动成功,目标就会收到相应的伤害。
因此,在《新世界》里,技能在高自由度玩家和普通玩家手中,完全是两种概念。
在高自由度状态下,技能完成度是判定技能是否成功发动的条件之一。
完成度在40%以下时,技能发动失败,使用者会受到技能发动失败的惩罚(若技能说明中有相应惩罚条件)。
完成度在40%以上,但是不满60%,技能发动成功,但是额外效果(眩晕,击倒,瘫痪等)无法起效,伤害数值为技能完整伤害的60%。
完成度在60%以上,但是不满80%,技能发动成功,但是额外效果(眩晕,击倒,瘫痪等)无法起效,伤害数值为技能完整伤害。
完成度在80%以上,但是不满90%,技能发动成功,技能效果全部起效。
完成度在90%以上,但是不满95%,技能发动成功,技能效果为120%。
完成度在95%以上,但是不满100%,技能发动成功,技能效果为150%。
完成度为100%,技能发动成功,且技能伤害和效果加倍。
完成度超过100%,技能发动成功,且技能伤害和效果为三倍效果,并附带技能额外影响。
也就是说,当一个高自由度玩家的技能完成度低于60%的时候,其实际的效果甚至还不如普通玩家按照系统规定,一板一眼使用技能来得有效。
但是实际上,高自由度玩家的... -->>
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