仅是按照场次均等来匹配,不应该每次自己和对面的传承者的技能明显一波比一波搭配更强。
或者在明面上说的仅考虑战斗场次来说,实际上匹配的时候也参照了胜率?
可是为什么这次又匹配到了带着皮克斯的猪女?
难道他除了和我对上的一场意外都赢了?
越想白凡想不通的方越多,也感觉越头疼。
算了,白凡摇了摇头,不想了,想这些没用,还是想接下来的战斗吧。
上一场战斗,白凡想要凭借自己多出来百分之二十的攻击速度来出物理输出。
但是结果狠狠的给了白凡一巴掌,几乎全场打酱油,不光开局的时候被大虫子克的死死地,要不是自己位移(逃命?)能力比较强,别说发育了,死都不知道死了多少次了,就算这样,最后对阵对面辅助奎因的时候都不能压得住对方。
最重要的这场战斗要不是最后靠着运气莫名其妙抢了一个大龙,那么自己这把就算能赢,或许也就两个奖励点,至于为什么最后是四点而不是三点,多出来的那一点基本评分应该是因为自己抢了大龙,确实为集体胜利做出了不小的优势,这才能让基本奖励点提升一点。
所以以后除非再次随机到适合物理输出的天赋,不然物理输出是不用想了,虽然造成这样的结果有一定程度上的被对面阵容克制,但是也说明了这个选择并不怎么样。
妖姬,还是仗着强位移,突然冒出来秒人比较好。
不过白凡也感觉到了自己这虽然单一方向不明显的天赋,在战场中的作用还是比较不错的。
“坚韧”天赋再加上本身是远距离攻击,技能施法距离也都比较长,有着不错的续航能力和抗压能力。
“隐形的翅膀”天赋,在对面不知情的情况下,有着很强的隐蔽能力以及偷袭能力。
“月银之刃”天赋,提供了百分之二十的攻速以及每第三次攻击一次的范围魔法伤害,一定程度上弥补了妖姬的群伤能力,避免了一个w下去,所有小兵剩下的血量都不多,但是普攻一个个打太慢,再用技能又有些得不偿失,算是加强了妖姬的清线能力。
对了,带个惩戒虽然清野比较伤但是客串打野完全没问题,还能配合隐形的翅膀以及强位移去对面野区偷怪。
总的来说,虽然不像之前遇到的扎克的纯死亡被动或者老鼠的加速度,减地方攻速又或者是天使的加攻击距离加法强这么有鲜明的特点方向,但是胜在均衡,在这个参赛英雄随机的战场上,起码不会因为随机到的传承者都是某一类而导致自己没有地方可去,或者说勉强选一个差不多的位置,形成团队短板。
(锤石,寒冰,塞恩等:你意思你之前不是团队的短板?
白凡:额,至少还能插眼不是么。)
不过话说回来,白凡突然发现好像辅助挺适合自己的,因为自己之前几场做的最多的好像就是插眼了。
隐形的翅膀让对面哪怕插了眼也不能找到自己的位置,妖姬的技能又给了自己足够的骚扰能力,坚韧又赋予了自己和对面换血的勇气,要不以后不要上路了,去辅助?
不过按照以往的经验,每次匹配都要匹配半天,但是这次还没等白凡停下思考,将上一场遇到的传承及被动写下来,就听到了系统提示。
“系统提示,匹配成功。”