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狙杀模式的变化

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刚也是粗略计算,实际情况谁知道呢?在首杀的压力下有所爆发也说不定。

    恩,定个小目标,首杀打最终boss怎么说也得不算天火有上万秒伤,不然真的对不起大家的期望。

    “这怎么打?”弹头看着眼前这把仙剑,明显有疑问。

    百分之十血量的仙剑果然有所变化,这一次的变化是加快进攻节奏,弹头的血量迅速下降,大黑这个业余奶妈实在是有心无力。

    不懂看看仙剑的进攻间隙,感觉和牧登差不多,远远没有达到曾经某只boss疯狂进攻的程度。

    “弹头放心扛,你倒了还有我。”不懂表示自己是坚强的后盾,你们安心发挥吧。

    不懂说完后,弹头应声倒地。

    这倒的还真够干脆的,想来是一时间没有适应这个boss的攻击速度,被砍死也是正常。不懂收起狙击枪,开始自己的双枪之旅。

    说起来,不懂其实更喜欢狙击枪,因为狙击枪的状况下很多技能都有特殊效果。比如黯灭弹能够大幅提升暴击力,震荡弹能够造成流血效果,穿云弹的群攻效果翻倍,等等。这些效果都是能够对输出有明显帮助,可惜只能是狙击枪模式下使用。

    双枪虽然灵活,但是失去一大堆技能特效后输出自然不高。好在,中级技能修炼书里有一本可以改善这个情况,让狙击模式不再减少移动速度,虽然轻功回复速度还是没变。这本技能书原本是能让炎天的移动速度保留五分之四而不是三分之一更不是现在的不减移速,但是经过那次改版后,变成不减少移动速度。

    不少玩家都在说,这一条更改大大的提升了炎天。不懂对此有不同的看法,首先这玩意还是得有书才能学,而且这样会大幅提升这本技能书的价值,让炎天更难从拍卖行买到。

    其次,原本的移动速度对于不懂来说其实已经足够,甚至对于从神祠的苦战下磨练出来的炎天来说,这点移动速度真的不重要。牧登那么灵活,自己都能跟上节奏,以后的boss大多在团队副本,重团队执行力而不是个人技术,很少有这么灵活的存在,所以这点移速实在是可有可无。

    想到后面的副本里那些近乎站桩输出的boss,不懂心里就很不舒坦。这游戏的特色明明是灵活多变的操作,打起来应该激情澎湃,怎么就变成一个注重站桩输出的老式副本了?

    身上存的轻功全都是用来执行团队走位,这和没有轻功的游戏有什么区别呢?mt的走位不再能躲过boss的普攻,锁定的攻击要那么灵活的动作干嘛?和老式的游戏有什么区别呢?都只需要蹲在原地,在恰当的时机将boss拉到恰当的位置开出恰当的技能,那还真的不如去玩那些经典老游戏。

    一剑飞来,将不懂从走神的状况惊醒。这把血量所剩无几的仙剑,总算是要和不懂来一场终极对决。

    不过,就凭这把仙剑远远不够对付不懂。这把剑虽然威力不俗,但技能不算多,攻击范围不够大,进攻不够突然。

    如果它能闪现到不懂身后搞事情,不懂说不定会中招,但是面对面单挑的,不懂从来没怂过。(未完待续。)
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