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付出与回报

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    “穷疯了啊,这首杀打的,除了系统奖励的30w云币其他一无所获。”不懂一脸无奈地回复浅见。

    “没摸到玉吗?”。

    “摸到了啊,可惜没人买,怎么破?”不懂虚着眼说道。

    “整个区连做金武器的人都没有?太逊了了吧!”浅见被惊到了。

    “还行,打pvp的时候我们会很爽,基本都是级了队伍里的两光刃估计都可以带个奶打1v10。”不懂发个挖鼻孔的表情:“今晚5个人抢世界boss的时候和别人干了一架1v20几,打的有来有回,等50级了估计能摁着他们在地上摩擦。”

    “你们那边还没开50级吗?多少个49了,怎么进度这么慢。”浅见有些意外:“我们这边神祠的通关次数已经达标了,传奇任务刚刚搞定,现在50级的一大片。”

    样?难不难?”不懂对于新出来的传奇任务还是挺感兴趣的。

    “还行吧,个人任务难度一般,破50封印的全区任务就有点意思了,当然最主要的还是剧情不错。”浅见也不多说:“50级了,我去卖金币了换钱了,你加油。”

    不懂默默地关掉聊天窗,自己这边还要差一点才能49级满经验,整个区也还要差一点才能开50级的封印但是别的区已经50级了,也就是说这个区的玩家都比较懒而且整个区的进度会比别人慢。换句话说,什么都慢人一拍,这个区会给人一种比较弱的印象,就算有新人也不会选择来这里混,来了干嘛?来这种打个副本都找不到好队伍的区受罪?

    最为关键的是,进度太慢的话土豪就算收购副本材料做装备也不会有太大的效果,副本的收益会不停地下降,自己就很难维持生计了,到时候不得不中断首杀路提前回家。

    从利益来算的话,副本开荒成员首先会为首杀付出时间、精力与金钱(装备属性的付出与属性药的付出),然后付出的回报是无法从吝啬的系统奖励上得到回报的,只能期盼有土豪收购副本产出的东西。

    既然是根据利益来算,那么如果收益不够付出,那开荒成员要么觉得游戏无趣,付出没回报不如去好好工作,二话不说脱坑;要么开荒成员会觉得这区的玩家属于那种很好欺负的类型,面对甘愿等级落后装备落后的玩家不觉得好欺负还会怎么感觉?在等级和装备都领先的情况下,自己只需要花点小钱就能压制所有玩家好几个月,怎么想都是赚的。

    所以,在不懂觉得这区很无趣的时候,风少充钱了。

    “来,材料给我,我去把武器好好弄弄。”风少如此说:“估计着明天就要打传奇任务了,还有一次神祠的cd我们是准备打天罚了,现在把装备弄好一点能增加点胜算。对了,弄好这身装备明天升了50级,我倒要看看谁还敢在我面前跳。”

    好吧,自己运气真是好,进退两难的时候,风少跳出来收材料了。30w的一个玉加点其他材料交易给风少,100块钱直接打在银行卡里,这日子又好过几天了;不过风少的花钱倒是让不懂想到了曾经总结的一句话:玩游戏厉害的必然是既花钱又花时间的人。自己的秒伤怕是很难超过风少了。风少这波花钱等于强行提小队的节奏了,就说天罚模式的神祠如果大家以现在的装备进去,必然如... -->>
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