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第263章 制作刀剑神域预告片

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比同玩一款游戏更亲近些吧。

    "目前来说,我想把这个动画的预告片先做出来,就像当初火影忍者的预告片一样,所以我找了你们与我一起制作刀剑神域的预告片,不知你们意下如何?"

    晴树对于自己的手下,一般来说不会像霸道总裁那样,如果自己挑选的这几个画师不愿意来做这个,无论如何都更喜欢画火影的话,那么再找其他画师呗,这种小事还是要以他们的意愿为主的。

    工作室里的画师们,大多都是因为喜欢火影而来的,所以突然要画其他动画,果然还是不太适应。

    但毕竟是晴树老师的请求,所以犹豫了一下之后,就都纷纷同意了。

    "好,这是预告片的分镜稿,大家可以先了解一下,我先把人物形象设计出来。"

    晴树又掏出一份分镜稿,这是他昨天下午画的,因为耗费了太多时间,所以人物立绘什么的都没有来得及画呢。

    之后在各自的忙碌中,剩下的四名画师也都接连来到,如之前一样费了一番口舌。

    接着人设画好了之后,就在一起讨论着建筑风格、画风、背景之类的细节。

    计划中的预告片里,人物并不是重点,甚至女主角亚丝娜都不会出境,毕竟重点是玩家被困在游戏之中这件事。

    要搞事,就要抓住重点来搞,可不是随便一个预告片就可以的。

    务必要让所有看到这个预告片的人都头皮发麻的大呼'OMG';'我不行了';'要去了';这样才行。

    (哦,'要去了';大概是迫不及待想要去看这部动画的意思,对没错!请时刻谨记这是开往幼儿园的校车!)

    有了之前独立制作火影预告片的经验,这一次更是加上七名厉害的画师一起制作,那就更加简单轻松了。

    内容上,把刀剑神域第一话精彩的部分一截取,直接就出来了,简单方便。

    配乐方面交给音响组就行,至于配音方面...

    预告片中一开始展现游戏世界美好的方面时,是以主角桐人的视角来展开的,所以是要有配音的。

    而预告片后期剧情急转直下最终幕后BOSS茅场晶彦出现,也是需要配音的,甚至在预告片中茅场晶彦才是真正的主角。

    所以这两个角色都是要找专业声优配音,并确定下来成为整部动画的声优。

    但《刀剑神域》这部动画现在却还不能公开亮相,所以绝对不能公开去招募声优。

    刀剑神域就是要在猎人世界最火爆的时候抛出去才能一鸣惊人,如果过早把它的核心内容泄露,绝对达不到最理想的效果。

    想了想,晴树还是决定从以前看过的动画中,寻找想要的声优。

    桐人的声音,标准的轻小说类男主角的声音,倒是很好找。

    找一个声音差不多的就行,不用太过于讲究,毕竟他对于刀剑神域不像火影那样情结深刻。

    至于茅场晶彦的声音,专门从反派角色里找就行了,不是那种恶心的反派,要那种帅气邪恶善于玩弄人心的反派。

    亦正亦邪,可以演绎出正气凛然的一面,也可以演绎出超级邪恶的一面,这就是晴树的要求。

    这件事也是要拜托给音响组,总之声音相关的事情交给他们绝对没错。
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