载入地图。
许星陈说:“开局先帮打野守野区。看到对面动向随时报点。”
许星陈、祁砚和独狩往蓝区走,下路双人组在守在红区。
对面果然进来反野了,辅助蛇妖来了蓝区,打野白虎精去的红区,两片野区同时入侵,胃口还不小。
“一个人也敢来,别让他走了!”
许星陈话没说完,人已经动了。一招“流风回雪”,把小蛇吹到了半空中。
但蛇妖是比较少见的一级血就很厚的英雄,它落地后还吐着蛇信子给自己回血,敌方单位越多它回得越快。
他们交了一波技能,不但没杀死,它还血越回越多。一级技能冷却得也慢,一时半会儿是杀不掉它了。
许星陈马上调整策略:“把它赶走吧!先保证打野打发育。”
于是野猪精一拱,把这条臭蛇顶出了墙。
饲鹰人趁机拿下buff。
另一边,清微真人的“纵地金光术”荡开一圈金光,把白虎精震晕,先手打了一套伤害。枫树精再利用一技能“化形”,本体和枫叶来回换位,想要吸引白虎精的注意。
但白虎精目标很明确,过来就是为了反野的。他最后使出一个惩戒,收下了红buff,但自身血量却被枫树精磨得很不健康了。
惩戒——与闪现同属于召唤师技能,玩家在每局游戏bp时都可以任选其一佩戴。而惩戒对野怪的伤害判定优先级高于所有的英雄技能,通常用来抢buff或者中立生物,是打野必带的召唤师技能。
一贤马上报点:“红被他拿了。”
许星陈冷静地指挥:“没事。射辅尽快回线上清兵,上野去反红,我在中路演一下。”
他们从蓝区跨过河道,就是地方敌方红区了。
蛇妖却一路跟着他们。你打他吧,他马上把血回过来了。不打吧,又白白被被它舔,烦人得很。
对面上单也来野区防守,白虎精却过不来了——它反红buff的时候被消耗了太多血量,现在只能回家补状态了。
双方2v2,野猪精一直挡在前面承受伤害,技能一冷却好就把对面的人拱开。而饲鹰人同样也有惩戒,成功收下了buff。
蛇妖一直在野区和他们拉扯,下路射手就只能是一个人了。一贤和航航2v1,一贤抓住此时人数差的机会,迅速闪现接震晕,控住了对面的射手。枫树精又是一顿眼花缭乱的换位,收下她的人头。
蓝方枫树精击杀红方蛟矶,firstblood!
与此同时,中路也爆发了人头。许星陈利用自己的走位,连续躲掉火球兽的技能,并抓住它的技能空档期反打,伤害量计算得分毫不差,最后一个闪现进塔,跟上一发普通攻击,完成击杀。
蓝方洛神击杀红方火球兽。
他们一下就拿到了两个人头优势。一切都源于白虎精入侵野区时,被消耗了太多血量,失去作战能力。虽然没打死它,但效果也是一样的。
对面的开局有点崩,他们立刻调整了布局,让蛇妖和火球兽捆绑——火球兽的高爆发是他们这套体系的节奏点,只要养起来了,连坦克都扛不住,所以一定要帮中路建立优势。
而且他们也非常了解洛神的技能特性,两人的站位始终隔着一段距离,洛神的团控效果也打不出来,被压得有点难受。
一贤说:“需要我来中路吗?”
“先不用。蛇妖还没四级。你们下路看有没有机会再杀蛟矶一次,注意他们打野的位置,别被抓了。”
“收到。”
许星陈手速爆发,脑力也爆发,她不停地走位、预判,一人对抗两人,竟也没... -->>
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