,护盾呈现暗黄色,而刘锋手上的武器充能也被消耗殆尽,进入无力状态。
嘁!
看着手上空浮无力的武器,刘锋暗自啐了一口吐沫,静静等待武器充能结束。
而此刻,影子再次朝着护盾斩了一剑,刘锋则皱着眉头仔细观察对手的动作。这一看,他当即有些了然:那影子在出手攻击的时候,武器能量的一部分被它强行提回了手里,只释放出大约一半的力量进行攻击。
这样一来,它在攻击过后,武器上的符文伤害虽然被消耗,但手上握着的符文能量却可以再次释放出来。
剩余的一部分,正好是一半。
损失了一半能量,攻击开始充能,单次充能的时间依旧是2。秒,充能效果是一半能量。
看到这里,刘锋心里有些了然:力量控制的效果就是一次性打出一部分的伤害,而想要恢复这一部分攻击力,就会与真实攻击拥有相同频率的充能时间:2。秒。
假如影子拥有00攻击和。0攻速,它第一次攻击打出40点伤害后,这一部分伤害就需要通过0秒进行补充,在这0秒之内,攻击力就只剩下剩余的60。
如果他在第秒打出第二击,输出3点伤害的话,那他这3点攻击充能就需要等到第秒时才能恢复。
在第秒至第一次攻击充能完毕的第0秒之间,它只会剩下2点攻击力。
如果他不进行后续的攻击,那么在第0秒时,第一剑的40点攻击恢复,它的攻击会增至6。而在第秒时,第二剑的3点攻击恢复,它就会回到满攻00的状态。
对这能量充能有所了解之后,刘锋心里暗自评价:看来这力量控制还并非随心所欲的使用,使用更适合自己的攻击循环,绝对会在无形中增强自身实力!
很显然,使用战锤攻击的布莱兹和使用长剑攻击的刘锋在攻击速度上绝对不同,就算他们现在同样拥有0点的攻击力和。0的攻击速度,但在对抗起来也绝对不会是像游戏中那样一人一招的相互拼斗。
布莱兹的战锤本来攻击就更缓慢,他可以在每次攻击中灌注0点的力量,把0点的攻击力划分成4次来进行打击。而是用长剑战斗的刘锋则拥有更多的灵活性,他在攻击次数上肯定会更多,可以是次,也可以是6次。
武器的选择到现在也终于有所区别。
布莱兹的战锤攻击力更为强大,攻击范围也更加广,很可能在敌人密集的区域内随便抡上一锤就能打出伤害,但他必须提升自己在攻击过后的防御和躲闪能力,并以此来提升自己在战场中的安全性。
而刘锋则因为攻击频率相当快,在战场中的灵活程度更高,防御方面也更加自如,他不大可能冲入敌人阵营中进行厮杀,而更加擅长展开一对一的缠斗。因此他就需要提升自己的攻击准确率,防止自己的攻击过多的打空,白白浪费攻击力。
心里有了些了然之后,刘锋看了看手中的长剑,开始调集心力,想办法控制长剑上的符文能量。
很快,他就发现自己的尝试有了成效,但也同样发现,这成效并不明显……
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