这个技能的具体信息来。
:天赋技能
在极限中压榨自身的潜能,于逆境之中展开反击。依靠意志的力量,使自身在绝境中,爆发出对于生的追求。
在自身生命值低于10%,能量值低于10%,或者处于绝对控制的时候可以使用。
使用后,玩家可在短时间内免疫控制,同时大幅度降低敌方对自己的伤害,痛感提升至200%,技能持续时间里,使用技能无需消耗,同时自身属性上升20%,技能持续5秒钟。
技能持续时间结束后,陷入虚弱状态,敌方对自己的伤害翻倍,攻速移速减半,生命值每秒下降1%,持续1分钟。
每次使用极限意志,玩家的基础属性都会随机上升或下降,上升或下降由玩家幸运值而定。
技能每天可使用三次,无法使用药水等方式减少冷却。
看完这个技能之后,王言真的不知道要说些什么了。
如果系统在他面前,他真的要问一问,这真的是修正技能?
可是为什么这个新的天赋技能,连一点之前的影子也不存在了?
除了名字之外,这完完全全就是换了一个技能好吧。
恩……技能介绍也没有改动。
除了这两点之外,其他的各种加成全部发生了变化。
首先是使用条件的变化。
原本的天赋技能,使用条件是在生命值和能量值低于百分之五十,耐力值为一点的时候才可以使用。
能量值和生命值还还说,但是那个耐力值却是一个大问题,这也是为什么王言无法在个人挑战赛的战场上无法使用的原因。
而修正后的极限意志,使用条件就放宽了很多,除了生命值和能量值的要求,还可以在绝对控制的条件下使用。
把之前的那个耐力值要求完全摒除了,这也是为什么王言咨询的时候,系统gm会回答可以在个人挑战赛上使用的原因。
此外,还有一点就是,使用条件中有“或者”两个字。
这就表明,当王言的生命值或者能量值高于10%的时候仍然是有机会使用这个极限意志的。
当然前提是他处于绝对控制之中……
绝对控制,又是一个崭新的词汇。
上网查了一下,王言明白了这个“绝对控制”的含义。
绝对控制,被控制的目标无法掌控自己的身体,就像眩晕,恐惧之类的,被控制的目标中了绝对控制之外,除了使用解控技能之外,就只能等到技能持续时间结束。
当然有绝对控制,就有相对控制,相对控制的控制就没有绝对控制那么强,中了相对控制的目标有时候还是能够做出防御攻击的,就像禁锢之类的,虽然被控制无法移动,但是仍然可以在原地使用攻击或防御。
看完了使用条件,王言又研究起技能效果来。
之前的极限意志只有一个技能效果,那就是提升自身属性,而据王言多次使用来看,这个提升自身属性的效果只能由“变态”两个字来形容,因为它可以将自身属性整整提升一倍。
一倍,是一个什么概念?
面对同等级的玩家的时候,基础属性突然增加了一倍,尤其王言还是一个敏捷为主的玩家,敏捷翻倍使的他的那些对手根本就跟不上他那逆天的速度。
当然有利就有弊,虽然整体属性翻了一倍,但同时生命值还能量值也下降到了1点。
这个下降到1点在王言看来是一个极其扯淡的设定,因为这种情况下对方只要稍微碰他一下,那可能就gg了。
而之前王言运气也足够好,次次开启极限意志的时候,都可以凭借速度的优势让对手摸不到他一下。
不过王言还是认为这个1点扯淡直接,没碰上不等于没有,一旦对手拥有那种必中的锁定技能的话,即使伤害再低,也是完克王言这个天赋的存在。
而现在这个天赋技能,却是变得完完全全不一样了。
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