普通炼金人偶售价188元,赛博战斗人偶售价388元,在已购入前者的基础上只要补差价200元就可以升级赛博战斗人偶并保留原本的捏脸。
而不管购买了哪一种人偶服务,增加一副可替换脸只需要再购买150的替换脸服务。
玩家们的Id无法改变,不管怎么换脸都不会因此出现用脸骗人的诈骗事件,这个服务可以说风险不大,却能满足一大批具有选择困难症的捏脸玩家。
捏了几张脸这个也喜欢、那个也喜欢的时候,就不用再纠结到底是哪张脸比较好,只要掏得起钱,完全可以实现上一秒戴这张,下一秒戴那张!而且这样一来,在南洲或光明教会领地完成潜入类型的伪装任务也会变得方便了起来。
“玩家们的玩法和整活方式一下子就多起来了呢。”莫驭喃喃道。
这样一来,也能大幅增加游戏公司的收入。这游戏的经营成本少的可怜,赚到的大多都可以算是净利润,但开门做生意的,谁会嫌钱多呢?
氪金玩家和肝帝玩家的争端,主要是出现在氪金玩家花钱逃课,用现实里的金钱减少了游戏难度,因此会引来肝帝玩家的不满与歧视。
赛博战斗人偶虽然能够提升玩家们的游戏体验,减少一些升级的困难,可由于升级与改造原料仍然得靠玩家们在游戏中收集提供,该肝的时长和游戏经验仍是少不了。
毕竟赛博战斗人偶主打的卖点并不是‘逃课’,而是‘花活’。
有整活需求的玩家自然可以选购,没有整活需求的玩家,也能靠着自己的实力勤奋耕耘,两者互不影响。
这种主基调一旦确定,即便后续玩家们在实际体验中能够感受到赛博战斗人偶的便利,也不会引发两派玩家的争端,顶多会增加赛博战斗人偶的销量。
而且这样也能确保攀登上神阶的都是的的确确具有实力的玩家大佬,而不是只在本源世界有钱的家伙。
到了后期,莉亚用资源培养出来的神阶玩家大佬们都会是神战的关键力量,这种关键名额可不能让纯有钱的氪金玩家给占了。
有钱给游戏公司做业绩固然是好事,但对莫驭来说,最重要的任务仍是拯救这个世界,可不能本末倒置;但对于具有充分经验实力的老策划来说,把握重点又两相兼顾,做到‘我全都要’,也不是什么难事。
莫驭写完上新页面,仔细思索一番,确认没有问题后,点击发布。
这样一来,玩家们就又有新玩具可以折腾了。
说起来,或许还能让拉玛他们开发一下兽人款的赛博炼金人偶,满足一下玩家对不同种族的躯壳需求……
隐匿老人和宁静之海那边多余的任务金币已经回收,暂时不会对世界阵营的金钱体系造成任何冲击;新上任的Npc们都在认真干活,狼人艾克更是受到了众多玩家们的追捧,成为了玩家们最新... -->>
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