世上有多少人,就有多少不同的玩家。有喜欢刺激的,就有喜欢休闲的,有放浪不羁的刁民,就有奉公守法的良民……
人的个性多种多样,但喜好却也会被大环境影响。虽说在哪个时代,精品都会是精品,但人们的口味总会随着时代的潮流发生偏移。
就好比无脑手游莫名地受到玩家们的喜爱,而越来越多的老玩家买了游戏或游戏机却没时间玩,每次一打开就泄了气,仿若娇妻在侧却有心无力——越是需要时间投入、动脑探索的3A大作就越是如此。
并不是无脑游戏突然之间变成了精品,只是因为现在的人们太累了。
人不能一直处于紧张状态,永远紧绷的弦则容易断裂。在日常的现实生活压得人们越发喘不过气来的时候,玩家们往往就会选择在游戏之中悠闲的放空自己。
有些人怪罪游戏占去了家人太多的心思、时间、精力乃至于金钱,却没有意识到人总是会自发地逃避困难。
没有游戏,也会有其他的视频、小说……最不济,在没有手机等电子设备的古早年代,一片树叶、一张糖纸、一堆蚂蚁都足以让富有想象力的人玩上大半天。
沉迷游戏,只是一种表象。真正的病症,来源于人们无法面对现实生活的难题,而不得不选择逃离,这是一种自保的本能。
当然,人与人之间的情况也是天差地别。有的人是一辈子兢兢业业不断付出,却被苦难的现实逼到了绝路,游戏与娱乐成为了他们唯一可以放纵发泄的途径;也有人虽然完全有实力应对困难,却在责任与诱惑之中选择了诱惑……
后者的存在不可避免,但相较于真正从源头上解决问题,更多的人则选择了迁怒——沉迷游戏就下架游戏、喜欢动漫就打压动漫、剧本杀火热就禁止剧本杀……
一个个本该给人类带来快乐的新兴产业还未绽放就化为泡影,无数壮志澎湃的创业之士纷纷折戟沉沙,投资顷刻之间化为泡沫……
而不想面对现实、承担责任的懦夫们仍有办法寻找到其他的感官刺激——只要能逃避现实,手上的死皮揪起来也怪有意思的嘛~
在本源世界里,游戏产业便是这样一种好欺负的‘替罪羊’。什么?你说玩家的生活态度有问题?那必不可能是人的问题!只能是游戏的锅!
大红大紫、一飞冲天的时代早已过去,在无数家倒闭的公司流下的血与泪中,行业大佬们早就学会了认真做事认真赚钱闷声发大财,而不断经受喜爱的作品化为记忆中永恒的怀念的玩家们也学会了今朝有酒今朝醉。
娱乐便是娱乐,不要过多的赋予其莫名的意义。越是好玩的游戏,越要安安静静的玩,一旦被过多只会被带节奏的无脑人士注意到,动不动左举报一下右举报一下,那游戏公司还要不要营业了,玩家们还要不要玩游戏了?要是被那些不玩游戏的人折腾到自己的游戏玩不了、新买的月卡用不了,谁来赔?
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