玩家们的暴力倾向,也并不是什么好事。
人类总是有着各种各样堆积的阴暗情绪需要寻找出口进行发泄,游戏便是人类宣泄这些负面情感的最好出口。
与其告诉玩家这不能、那也不能,让玩家失去游戏的兴趣,不如将玩家们的暴力倾向引导汇聚、指向那些啃噬这个世界的蛀虫。
这不就是一项两全其美的事吗?
莫驭需要玩家们为了这个世界与恶者战斗,而玩家们只想要战斗,不论敌人是谁、是好是坏。
对玩家而言,这里就是一个游戏,而一切敌人不过是一段数据。
而从某种意义上而言,无论是意图吞噬世界的神明、助纣为虐的罪人、投奔邪神的狂信徒……这些敌人确实也只是世界意识想要修正、删去的被污染的意识。
既然这个世界的‘天道’都已经同意,玩家们也无须背负莫名其妙的负罪感。
玩家们成为了真正替‘天’行道惩治罪恶的英雄,发泄了他们的暴力倾向,而欧泽利亚世界则得到了拯救。
当然,莫驭也不会强制玩家们接取杀死敌人的任务。在这个游戏里,所有的任务都可以被放弃、拒绝。如果玩家们真的是不想杀害任何生命的和平主义者,莫驭相信他们也会顺从自己的内心,选择放弃任务的。
这个世界里,本就有着各种各样不需要任何战斗的玩法供他们选择。
所以,莫驭给隐匿老人与宁静之海下发了【在自身能力范围内清扫方塔区的反叛者】的加分题任务。
虽然奖励丰厚,但不是什么强制主线任务,能打得过就打,打不过就算……任务提示里不都明确标注了【在自身能力范围内】这个前提了吗?
只是莫驭眼中的【在自身能力范围内】指的是【能打就打、磨死一个算一个】,而在大佬玩家们的眼里,这句话意味着【尽管杀!一个都别放跑!】。
“但这两个玩家也太卷了吧!伊亚利恩还没到方塔区,魔狼就都被干掉了!”谁家的Npc这么苦逼啊?忙着赶路就是为了和玩家们抢boSS怪打?!
莫驭扼腕,在脑海里问莉亚道:“目前累积的任务奖励是……”
“23万金冒险币。”莉亚淡定回答道,“您最好想个办法回收这些奖励货币,虽然我可以无上限地发放电子货币,但阿姆特郡并没有这么多的物资和黄金等有价物品的储备,一旦大量货币流入市场,将会引起物价动荡。”
莫驭深深吸了一口气,在脑海里回复道:“问题不大、问题不大,冒险者们总会有很多想要的高价物品,要想回收钱币只需要价格虚高的一柄高端武器、一辆酷炫坐骑或一套终极装备……
不过我很好奇他们是怎么一口气杀死这么多高阶魔狼的。
莉亚,用小窗口把他们的击杀过程放给我看一看。”
于是,莫驭趁着小号赶路的这段时间,一心二用地在小号视野的小窗中看完了两个刺客诱杀魔狼的全过程。
莫驭:“……”好的,这锅……啊,不,是这个功劳炼金术士们得背。