nbsp; 既然命运都这么说了,莫驭便也不强求。
论起对‘时机’的掌握,谁又能比得过命运女神呢?
猜测出了世界意识碎片的下落之后,莫驭心中便也有了目标。
人会迷茫不知所措,大概率是因为不知道自己的目的地在哪。
mmoRpG游戏之所以那么受人喜爱,与明确的任务地点和指示也不无关系。
只要到了任务地点就会触发流程,只要和正确的Npc对话就能推进进展,这种流程化的期待感,反而给人带来满足与成就感。
——因为游戏中的发展,总能符合玩家的预期。
而现实中,计划却总是赶不上变化。计划唯一存在的作用,就是提醒你现实离它是多么的遥远。
作为一个在职场打拼多年的社畜,在不少公司干过的莫驭也接触过各种各样的上司,其中不乏那些只会丢出一些没头没脑的任务,也不告知前因后果,就非常‘霸道总裁’地要求手下在一个超短时限内拿出‘解决手段’的奇葩。
虽说其中真有几个是颇有实力存着锻炼下属的心的强者,但更多的却是只会装模作样的无能之辈——区别就在于细问工作要求的时候,前者能给出详细的指示,后者只会无能狂怒“这都不会?那雇你来干什么?”
而对于后者,即便莫驭拿出了最佳方案——甚至不是一个而是好几个,他们也辨识不出好坏,只会敷衍地将莫驭打发,随即要么拿着这些方案去找上司邀功,要么就把决策和责任一起往下甩……在这种人的手下做事,那自然是压力拉满,毫无成就与幸福可言。
决定他们不做,锅他们不背,但是荣耀和成就、奖励和工资全是他们的,没有出力的下属的份。
这种公司,不早点辞职,难道还要等人把锅全推到自己头上吗?
莫驭自然溜得飞快。
所以不管是做游戏还是制定计划,莫驭都习惯于定下一个明确的目标,找到一个目的地,然后再思考前往这个目的地的最佳方案。
光明教会是个盘根错节、脉络繁多的庞然大物,想要彻底扳倒它,击溃统治它的神明,仅仅使用一种单一的手段,未必能起到效果。
要想杀死神明,就得从祂的信仰、基石和权柄入手。这个方法,之前已经在冬神弗里尔斯的身上实践成功。
然而对付光明神,却不比对付弗里尔斯简单。
冬神心胸狭隘,不相信任何人,只靠自己,以杀戮证道。祂的信仰就像是用暴力凝聚的一盘散沙,稍微用力,就会瞬间崩毁。
但光明教会却是光明神精心构建的一个利益集团。
为了扞卫自己的超然地位与既得利益,光明教会里的所有超凡者都会誓死扞卫光明神。
“这种庞然大物,并不好对付啊……”莫驭轻叹一声,轻点沙盘,在世界的棋盘上落下一子。