nbsp;既然是技改,就得解决玩家们的痛点。
游侠的武器,便从匕首换成了短剑和猎刀,并且增加了数个用短剑或猎刀都能施展的劈砍削刺的近战攻击技能。
它的技能攻击力强于刺客、弱于英雄剑,敏捷性低于刺客、强于英雄剑,在近战中算是一个中规中矩的职业。
莫驭又想了想,将游侠技能中源自猎人的【潜行步】,替换成了伊莱娜的【拟态】。
【拟态:主动技能。
具有环境亲和buff时,在自然气息浓郁的地方可以施展该技能,调整呼吸、体态与动作,使自己散发出与周遭环境一致的自然气息,完全融入周遭的树林、草原等具有隐蔽条件的自然环境,使敌人难以注意到自己。
※由于敌人主要感觉器官存在差异,该技能施展效果会发生变化。针对以听觉、气味、气息为主要感官的敌人有奇效。针对以视觉为主要感官的人形智慧生物效果较差。可通过更换与周遭环境外观相似的装备提升隐蔽效果。
在丛林、沼泽、沙漠等特殊自然环境中敏捷+10,隐蔽+10。】
技改的过程中,技能有删有减有更换,是很正常的事。
虽说这是一个拟真VR游戏,但为了玩家方便使用,视野中可以设置技能栏。
并不是所有的玩家都能背下全部的技能,有不少玩家会喜欢将技能设置在技能栏里,然后就可以简单记忆,按照1、2、3的顺序施放。
随着玩家的升级,高阶的技能会不断增加,如果不做任何取舍,那么技能栏就会占满了玩家视野。
莫驭的整合思路也很简单,强化职业的特征,减少同质化的技能。大家都能随便切职业,能用A职业做到的事情,就不需要用b职业来做。
这么一来,前期七拼八揍的技能多半在各个职业中有重复,可以第一个删减。
刺客那些东拼西凑来的技能,也可以用奥奥列罗·卡卡布尔真正的技能进行替换。
现在导师们都已经到位,这些前期拼凑的技能也已经完成了他们的历史使命。不过t职的土墙和刺客的隐身、销声匿迹这种好用的改动,倒是可以继续保留。
猎人升级为游侠后,强化了近战方面的能力,成为一个没有明显短板的全局战斗职业,并减少了与动物的协同作战——这个特色,归整到了驯兽师那边去。
当然,游侠使用弓箭的杀伤力还是远高于刀剑——在有条件的情况下,莫驭还是倾向于让玩家们把这个职业玩成远程而非游走。
补上短板可以有效提升这个职业的单体存活率并且提升可玩性,但不意味着在团队作战打群架的时候还需要用自己的短处去和敌人的长处硬碰硬。
这么一来,游侠的定位就很清晰了。
主打远程位但又足够近战防御能力的野外生存大师。在目前3.0的剧情中,非常适应南洲的多丛林山野地形,且没有任何阵营属性的职业,是玩家想要隐藏阵营身份时的最佳选择。
莫驭对此非常满意,这样他就实现了第一次的技改。