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第192章 职业体系整理(下)

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神阶职业。

    但这两个职业本身载歌载舞又是团辅,娱乐性较大,本身也是刚出不久的新职业,许多玩家曲库舞步都没有完全打通,其潜力还未被完全发掘。即便暂时没有继续升级,问题也不会很大。

    神阶职业之中,t职是世界骑士、战士。

    世界骑士端庄文雅、彬彬有礼且靠谱,一出场就是中流砥柱,是安心的代表。他们的防御主要靠盾,攻击也猛,还能用世界核心能量回血回蓝回状态,续航能力堪称持久。

    战士的风格则完全不同,由于是矮人的本职,他们粗野狂放,减伤全靠皮厚,甚至不需要穿重甲,哪怕裹块虎皮都能上场,防御全靠攻击中自带吸血回奶。

    奶职有德鲁伊、牧师、生命法师以及占星术士。

    德鲁伊主攻净化术和输送自然生命力量,是非常传统的奶妈,奶人只看血条,不用对着伤口各种捣鼓。

    牧师则是盾奶医生,要么预先防御,要么上手术台。

    生命法师则是女娲捏人重塑版手术台,且自带污染,对于没有【行医执照】的大部分玩家来说,只能当做是有治疗技能的魔法师玩,不能算是一个正统奶妈。

    占星术士则是集合了解析星盘、操控星轨、运用星辰的命运之力的力量,可以召唤卡牌意象战斗,并用星辰命运的力量增加buff,通过关注星辰之力来回复生命力,也是一个血条奶妈,只是这个奶妈更偏向辅助。

    dpS职业(即damage per Second,原意指每秒伤害,网游中指代高伤害的输出玩家)也各有不同。

    使用魔法的魔法师自不必说,是高输出的远程法系职业,专业炮台。

    近战有灵魂使者、枪骑兵、圣厨、刺客以及未来的英雄剑。

    远程有神枪手、游侠,还可以把未来的升级版萨满和吟游歌者也算上。

    游走位则有驯兽师与魔术师。之所以算是游走位,是因为这两个职业变化过多,可近可远,机动性过强,只能另外分出。

    这些dpS职业中,只有游侠与刺客、驯兽师有所趋同。

    刺客与猎人都有匕首专精,并会潜行。且刺客与驯兽师在机关、陷阱方面都有类似造诣。但刺客与动物毫无关系,也没有任何的自然亲和力。

    游侠则是猎人的进阶,而驯兽师则也是猎人的分支,只是两者在发展中偏向了不同的侧重点。

    前者惯用弓箭与刀剑、匕首,远攻近战皆可,善于跟踪、捕猎,可以说是个杂家,主要还是靠自身实力战斗。

    后者则改用皮鞭与套索,更加深了与动物的联系,改捕杀为驯养,甚至能够驯化一群动物为己而战,自身战力不强,全靠驯养的动物手下干活。

    这三个职业,莫驭打算做出部分调整,强化不同与特色,并对部分技能做出删减,不会保留过多相似的技能。
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