p;这是个简单暴力的笨办法,可以说是毫无技巧全靠暴力,但进入这个副本的玩家数量现在已经达到六百多人(包括一些刚进游戏就来凑热闹的纯萌新),横向铺开后,能覆盖的距离也相当广。
而且第三重幻境的本意是个诱捕陷阱,为的是悄然无息地将莫伊乌、伊亚利恩等原住民们诱导至奈亚的神国一网打尽,因此,实际上第三重幻境并不是很大,横竖就是一片二、三平方公里的小树林,之所以不弄得再小一点,莫驭猜测是为了多一点地方藏匿幻境核心。
第三重幻境的难点本身在于幻境和神国本身的界限混淆,难以分辨,而且应该是单向通行,进入奈亚神国之后就无法从原路返回第三重幻境。
但对于这些多多少少都有些跑团底子在的刁民玩家们来说,查找边界,无非只是过个侦查检定的问题,顶多会有几个一队的倒霉玩家一不小心走过了头,不得不跟着二队一起去闯一闯高难本而已。
——什么?你说这副本里没有侦查检定?可他们有鉴定术啊!
在羽化登仙多次单刷钟楼小镇副本的认知中,这两者毫无差别,甚至鉴定术还更为好用一些。
于是,六百多号玩家横向铺开,有层次地两两一组缓速前进,一边往前摸索一边狂扔鉴定术,谨慎程度堪比在越南雷区拿着金属探测仪仔细查探。
而这种搜索也是颇有成效的,仅仅用了一个小时,不小心折损了三位一队的玩家(现在他们自动成为二队的人了)后,玩家们用从拉玛那儿一并领到的闪亮死亡芭比粉颜料在树林里涂出了一道清晰的简直能亮瞎人眼的分界线。
“……所以,为什么选的是死亡芭比粉啊……”有玩家不忍直视地问。
“因为这种颜色在无论什么色调的树林里都是最亮瞎双眼的存在啊!”羽化登仙非常自信地叉腰道,“这么亮眼的颜色,有谁敢说注意不到看不见?”
玩家们:“……确实。”
既然界限已经明确,两个队伍的玩家也就在此分别,羽化登仙、今日有雨等人带领着经过众人集思广益、一致决定队伍名为“敢死乐子人玩家二号分队”(简称‘二队’)的一百五十多名玩家,踏着六亲不认的步子、雄赳赳气昂昂地迈进了乐子神的国度。
而剩下的一队玩家,则反向从奈亚神国的边界出发,再一次展开了寻找幻境晶核的地毯式搜索。
“这种地毯式搜索靠谱吗?”拉玛好奇地看向幻境专家伊亚利恩。
伊亚利恩点了点头:“对于这种构造简单、范围也有限的小型幻境,幻境晶核一般会藏在执念构建者的人身上。只要把这个幻境里找到的人全部集中起来,区分一下活人与死人,把死人全部再杀一遍,再搜一遍尸,找到晶核就砸碎。这就是最快的解法。”
“……光明教会解决幻境的手段还真是简单粗暴啊。”拉玛评价道,伊亚利恩则耸了耸肩。
“这个幻境里面除了冒险者以外理应没有活人,看到一切生物就可以默认对方为敌人直接干掉,这个理论没有问题。”银龙则是认可地点了点头。
既然泸州老窖那边几乎已经是没有感情全靠技巧的暴力通关模式,众人便把注意力更多地放在了羽化登仙那一边。
正如今日有雨之前所猜测的,地上神国在初始构建时,身为构建者的神明就必须在神国的奠基石上铭刻下这个国度的‘规则’,而这些规则不能随意地增减、修改,且连神明自己都必须遵守。
因此,神明虽然是神国的主人,但祂们的为所欲为必须在符合规则的基础上,一旦神明自身违背了奠基石上的‘规则’,神国轻则出现漏洞,重则崩毁。
——这里说的漏洞,是字面意义上的,物理意义上的漏洞。神国的壁障会被破坏,而神国中的人此时可以通过这些壁障上的漏洞离开神国,回到现实中。
这也是‘敢死乐子人玩家二号分队’通关的唯一途径。
但莫驭本身也没对玩家们报着那么高的期望,毕竟他们直面的是克苏鲁神话中的三柱神,第四天灾们能给奈亚添一些麻烦让祂无暇他顾莫驭就已经谢天谢地了,要能在完全没有线索的前提下找出规则,还能以彼之矛攻彼之盾让奈亚的神国崩毁,这难度对现在的玩家们来说,或许真的过高了一些。